Sauveur sanguin
Créature : vampire et clerc
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
Déguisement (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour comme une créature 2/2 avec parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .). Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Quand le Sauveur sanguin est retourné face visible, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) jusqu'à la fin du tour.
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Sanguine Savior
Creature — Vampire Cleric
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.)
Disguise (You may cast this card face down for as a 2/2 creature with ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .). Turn it face up any time for its disguise cost.)
When Sanguine Savior is turned face up, another target creature you control gains lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) until end of turn.
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Autorisations en Tournois
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Extra associé
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Granite Witness, Faerie Snoop, Shady Informant, Riftburst Hellion, Crowd-Control Warden, Sanguine Savior, Gadget Technician, Rakish Scoundrel, Dog Walker et Undercover Crocodelf, de l'édition Murders at Karlov Manor, forment un cycle.
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