Fantôme veillemarché
Créature : esprit et détective
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fantôme veillemarché acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour.
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Marketwatch Phantom
Creature — Spirit Detective
Whenever another creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, Marketwatch Phantom gains flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) until end of turn.
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