Vous pouvez lancer la Rune de garde lumineuse comme si elle avait le
flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). Si vous la lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Au moment où la Rune de garde lumineuse arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la
protection contre la couleur choisie
(Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.). Cet effet ne retire pas la Rune de garde lumineuse.