1 2
Naturaliste de Kessig
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que le Naturaliste de Kessig attaque, ajoutez ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
2/2
Seigneur d'Ulvenwald
Créature : loup-garou
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Seigneur d'Ulvenwald attaque, ajoutez ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
3/3
Kessig Naturalist
Creature — Human Werewolf
Whenever Kessig Naturalist attacks, add or . Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
2/2
Lord of the Ulvenwald
Creature — Werewolf
Other Wolves and Werewolves you control get +1/+1.
Whenever Lord of the Ulvenwald attacks, add or . Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)
3/3
|
Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Innistrad : Double Programme
|
|
cliquez sur la carte pour la transformer
|
|
|
Le saviez-vous ? Les dix cartes Devoted Grafkeeper, Bladestitched Skaab, Vampire Socialite, Kessig Naturalist, Dawnhart Wardens, Fleshtaker, Storm Skreelix, Grizzly Ghoul, Sunrise Cavalier et Rootcoil Creeper, de l'édition Innistrad: Midnight Hunt, forment un cycle de créatures bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités.
|