À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique.
Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour.