À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique.
Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour.
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Psychic Frog
Creature — Frog
Whenever this creature deals combat damage to a player or planeswalker, draw a card.
Discard a card: Put a +1/+1 counter on this creature.
Exile three cards from your graveyard: This creature gains flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) until end of turn.