Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Quand la Hache de l'inventeur arrive, vous gagnez

(deux marqueurs "énergie").
Quand la Hache de l'inventeur arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement — Payez

(Payez 
: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.).