Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Quand la Hache de l'inventeur arrive, vous gagnez

(deux marqueurs "énergie").
Quand la Hache de l'inventeur arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement — Payez

(Payez 
: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.).