Échappée —
, exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière.
(Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Batailleur du Tizère s'échappe avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur "
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)" sur lui.