La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)