Ne lancez ce sort qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée acquiert l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour. Si elle n'a pas la sauvagerie, cette créature acquiert
sauvagerie 2
(À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première.) jusqu'à la fin du tour.