Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
À chaque fois qu'un joueur active une capacité de la créature enchantée avec
dans son coût qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer
. Si vous faites ainsi, contrecarrez cette capacité. Si vous ne le faites pas, détruisez Imprison.
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, vous pouvez payer
. Si vous faites ainsi, engagez la créature, retirez-la du combat, et les créatures qu'elle bloquait et qui n'avaient été bloquées que par cette créature ce combat deviennent non-bloquées. Si vous ne le faites pas, détruisez Imprison.