Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +2/+0.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.