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Autel des misérables
Artefact
Quand l'Autel des misérables arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis meulez (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) X cartes, X étant la force de cette créature.
Façonnez avec au moins une créature
: Renvoyez l'Autel des misérables depuis votre cimetière dans votre main.
Masse d'ossements misérable
Créature : squelette et horreur
La force et l'endurance de la Masse d'ossements misérable sont chacune égales à la force totale des cartes exilées utilisées pour la façonner.
La Masse d'ossements misérable a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) tant qu'une carte exilée utilisée pour la façonner a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). C'est vrai aussi pour l' initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.), le contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.), la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.), la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.), l' indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.), le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.), la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.), la protection (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.), la portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.), le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.), et vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.).
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Altar of the Wretched
Artifact
When Altar of the Wretched enters the battlefield, you may sacrifice a nontoken creature. If you do, draw X cards, then mill (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.) X cards, where X is that creature's power.
Craft with one or more creatures
: Return Altar of the Wretched from your graveyard to your hand.
Wretched Bonemass
Creature — Skeleton Horror
Wretched Bonemass's power and toughness are each equal to the total power of the exiled cards used to craft it.
Wretched Bonemass has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) as long as an exiled card used to craft it has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.). The same is true for first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.), double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.), deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.), haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.), hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.), indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.), lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.), menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.), protection (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.), reach (This creature can block creatures with flying.), trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.), and vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.).
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Autorisations en Tournois
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