Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
: Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
: Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour.
: Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la
célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.