Grande halle de Starnheim
Terrain
La Grande halle de Starnheim arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
, , sacrifiez la Grande halle de Starnheim et une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) et la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.). N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Great Hall of Starnheim
Land
Great Hall of Starnheim enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Great Hall of Starnheim and a creature you control: Create a 4/4 white Angel Warrior creature token with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) and vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.). Activate only as a sorcery.
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Autorisations en Tournois
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Extra associé
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Le saviez-vous ? Starnheim est l'un des dix Royaumes du Plan de Kaldheim. Il est inspiré par Ásgard, l'un des neuf mondes de la mythologie nordique, domaine des dieux où vivent les Ases, et plus particulièrement par le Valhalla, la Grande Halle d'Odin. Associé aux couleurs Blanc et Noir, il est peuplé de Valkyries et le séjour des morts valeureux, une sorte de "Paradis" pour les mortels.
Les dix cartes Gates of Istfell, Port of Karfell, Immersturm Skullcairn, Gnottvold Slumbermound, Bretagard Stronghold, Great Hall of Starnheim, Surtland Frostpyre, Skemfar Elderhall, Axgard Armory et Littjara Mirrorlake, de l'édition Kaldheim, forment un cycle de terrains.
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