La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)