Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que le Vampire traître attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une carte de votre cimetière.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Vampire traître gagne +2/+2 et a "Quand le Vampire traître meurt, vous perdez 6 points de vie."