Constellation / Holy / Knights / Spirits
Chaînes de détention
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez (Ciblez un(e) une créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) une créature que vous contrôlez.)
Quand les Chaînes de détention arrivent sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que les Chaînes de détention quittent le champ de bataille.
La créature enchantée a parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .).
Chains of Custody
Enchantment — Aura
Enchant creature you control (Target a(n) creature you control as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature you control.)
When Chains of Custody enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls until Chains of Custody leaves the battlefield.
Enchanted creature has ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .).
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Autorisations en Tournois
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