Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cet object. Cette carte arrive attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +1/+1.
Tant que la créature enchantée a la
vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.), elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.