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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Cho-Arrim Alchemist, Overtaker, Notorious Assassin, Seismic Mage et Dawnstrider, de l'édition Mercadian Masques, forment un cycle d'humains et sortisans rares avec comme effet et coût d'activation ceux d'un sort classique associé à sa couleur, que sont respectivement Reverse Damage, Ray of Command, Dark Banishing, Stone Rain et Fog.
La carte Terror ne peut pas détruire les créatures noires ni les créatures-artefacts pour des raisons d'ambiance du jeu : en effet la destruction de la créature se fait en la terrorisant, ce qui ne marche pas sur les créatures noires, peu effrayables, ni sur les créatures-artefacts, peu enclines à avoir des émotions (ce qui se rapproche d'ailleurs de la capacité Peur). Cette limitation historique a duré quelque temps sur les sorts noirs de destruction de créature, tels que Feast or Famine, Expunge, Nekrataal, Bone Shredder, Shriekmaw et Reiver Demon (un avantage pour celui-ci), ou encore dans une moindre mesure sur Dark Banishing ; avant d'être retirée progressivement comme par exemple avec Murder ou Ravenous Chupacabra. D'autres sorts tels que Ritual of the Machine et Jabari's Influence prennent en compte ces caractéristiques pour des raisons similaires, même s'ils ne détruisent pas la créature. Les cinq cartes Seal of Cleansing, Seal of Removal, Seal of Doom, Seal of Fire et Seal of Strength, de l'édition Nemesis et illustrées par Christopher Moeller, forment un cycle appelé "Seal" et sont des références à des éphémères bien connus de Magic, respectivement Disenchant, Unsummon, Dark Banishing, Shock et Giant Growth.
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