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Rayon de givre
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand le Rayon de givre arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est rouge, engagez-la.
Tant que la créature enchantée est rouge, elle perd toutes ses capacités.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Ray of Frost
Enchantment — Aura
Flash
Enchant creature
When Ray of Frost enters the battlefield, if enchanted creature is red, tap it.
As long as enchanted creature is red, it loses all abilities.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
Autres Éditions
Dungeons & Dragons: Aventures dans les Royaumes Oubliés
Illus. Kim Sokol
Boîtes - Boosters - Decks - Accessoires - Lots de cartes
édition prix (€) qté
Adventures in the Forgotten Realms NM
0.20
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Le saviez-vous ?
Les cinq cartes Divine Smite, Ray of Frost, Ray of Enfeeblement, Burning Hands et Hunter's Mark, de l'édition Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms, forment un cycle de "Color-Hosers", éphémères (ou aura avec le Flash) peu communs qui deviennent plus efficaces lorsqu'ils ciblent un permanent d'une couleur spécifique.