Runeclé de Simic
Artefact
: Ajoutez ou .
: La Runeclé de Simic devient une créature-artefact 2/3 verte et bleue Crabe avec la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) jusqu'à la fin du tour.
Simic Keyrune
Artifact
: Add or .
: Simic Keyrune becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.) until end of turn.
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Autorisations en Tournois
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