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5/12 (2007)
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
2/2
Wonder
Creature — Incarnation
Flying
As long as Wonder is in your graveyard and you control an Island, creatures you control have flying.
2/2
Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
Autres Éditions
Illus. Rebecca Guay
Boîtes - Boosters - Decks - Accessoires - Lots de cartes
édition prix (€) qté
Modern Horizons 2 NM
0.30
FNM Promos NM Foil
4.50

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0.04 TIX
Le saviez-vous ?
La pierre tombale figurant à gauche du nom des cartes du bloc Odyssey permettait de mettre en évidence les cartes jouables ou actives depuis/dans le cimetière. Ce symbole fut abandonné par la suite en raison du changement de design qui s'annonçait avec le bloc Mirrodin
Les cinq cartes Valor, Wonder, Filth, Anger et Brawn, de l'édition Judgment, forment un cycle appelé "Incarnation".
Chacune de ces créatures avec un coût de quatre manas dont un coloré a une capacité mot-clé propre à sa couleur, qui se trouve appliquée à toutes les créatures de son/sa propriétaire qu'il/elle contrôle sur le champ de bataille, tant qu'elle est dans son cimetière et qu'il/elle contrôle un terrain avec le type de terrain de base correspondant à la couleur de cette créature.
Ce cycle est complété par les cartes Glory et Genesis, de la même édition, qui ne confèrent pas des capacités mots-clés mais offrent des capacités activée ou déclenchée.