1 2 3 [FFVI]
Terra, guerrière magitech
Créature légendaire : humain et sorcier et guerrier
Quand Terra arrive, meulez (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) cinq cartes. Mettez dans votre main jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière.
Transe —    ,  : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
4/2
Terra, héritiere du sang des chimères
  Créature-enchantement légendaire : saga et sorcier
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
6/6
Terra, Magical Adept
Legendary Creature — Human Wizard Warrior
When Terra enters, mill (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.) five cards. Put up to one enchantment card milled this way into your hand.
Trance —    ,  : Exile Terra, then return it to the battlefield transformed under its owner's control. Activate only as a sorcery.
4/2
Esper Terra
  Legendary Enchantment Creature — Saga Wizard
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
6/6
|
Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Prerelease Promos
|
|
cliquez sur la carte pour la transformer
|
|
Extra associé
|
|