Enchanter : terrain que vous contrôlez
(Ciblez un(e) terrain que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) terrain que vous contrôlez.)
Sacrifiez un srâne : Mettez trois marqueurs "temps" sur le Tourach's gate.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" du Tourach's gate. S'il n'y a plus de marqueurs "temps" sur le Tourach's gate, sacrifiez-le.
Engagez le terrain enchanté : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si le terrain enchanté est dégagé.