Recherche de combat
Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Tant que la créature enchantée est légendaire, elle gagne +1/+1 et a parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .).
Combat Research
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
Enchanted creature has "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card."
As long as enchanted creature is legendary, it gets +1/+1 and has ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .).
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les mécaniques des cartes Combat Research, Catlike Curiosity, A-Catlike Curiosity, Curious Obsession, Snake Umbra, Ophidian Eye, Sixth Sense, Keen Sense, Staggering Insight et Sleeper's Robe, ainsi que celles des cartes Acquisition Octopus, Goggles of Night, A-Goggles of Night, Rogue's Gloves, Mask of Riddles et Sword of Fire and Ice, sont inspirées de celle de la carte Curiosity.
De nombreuses créatures intègrent cette mécanique directement, sans avoir recours à une aura, un équipement ou encore un enchantement ou un artefact tels que Frostcliff Siege, Bottomless Pool / Locker Room, Enduring Curiosity, Reconnaissance Mission, Coastal Piracy, The Indomitable ou Bident of Thassa.
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