Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +0/+2 et peut bloquer des créatures avec des capacités de
traversée de terrain (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain avec le type de terrain spécifié.) comme si elles n'avaient pas ces capacités.