La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) tant qu'un équipement appelé
Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)