Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
2/3
Balafreuse chargée par l'orage
Créature : loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) et la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
3/4
Reckless Stormseeker
Creature — Human Werewolf
At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +1/+0 and gains haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.) until end of turn.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
2/3
Storm-Charged Slasher
Creature — Werewolf
At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +2/+0 and gains trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) and haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.) until end of turn.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)