Célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.)
Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
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Hostility
Creature — Elemental Incarnation
Haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.)
If a spell you control would deal damage to an opponent, prevent that damage. Create a 3/1 red Elemental Shaman creature token with haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.) for each 1 damage prevented this way.
When Hostility is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
Les cinq cartes Purity, Guile, Dread, Vigor et Hostility représentent les cinq Grands Élémentaux, personnifications des concepts abstraits imaginés par les habitants de Lorwyn et nés dans le Greater Beyond.