Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que Memory Vampire inflige des blessures de combat à un joueur, n'importe quel nombre de joueurs ciblés
meulent chacun autant de cartes. Puis vous pouvez
rassembler des preuves 9
(Exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 9 depuis votre cimetière.). Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte non-terrain depuis le cimetière du joueur défenseur sans payer son coût de mana.