La créature équipée a le
lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) si vous contrôlez un clerc, le
contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.) si vous contrôlez un gredin, la
célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) si vous contrôlez un guerrier et le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) si vous contrôlez un sorcier.
Tant que vous avez un groupe complet, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature équipée.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)