Enchanter : une créature que vous contrôlez
(Ciblez un(e) une créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) une créature que vous contrôlez.)
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que le jeton est 1/1.
Quand la créature enchantée meurt, si cette créature était une horreur, renvoyez le Mal infini dans la main de son propriétaire.