1 2
Lunettes de nyctalope
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, appliquez regard 1 (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.), puis piochez une carte.
Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Goggles of Night
Artifact — Equipment
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, scry 1 (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.), then draw a card.
Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)
|
Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Alchemy Horizons: Baldur's Gate
|
|
Le saviez-vous ? Les mécaniques des cartes Combat Research, Catlike Curiosity, A-Catlike Curiosity, Curious Obsession, Snake Umbra, Ophidian Eye, Sixth Sense, Keen Sense, Staggering Insight et Sleeper's Robe, ainsi que celles des cartes Acquisition Octopus, Goggles of Night, A-Goggles of Night, Rogue's Gloves, Mask of Riddles et Sword of Fire and Ice, sont inspirées de celle de la carte Curiosity.
De nombreuses créatures intègrent cette mécanique directement, sans avoir recours à une aura, un équipement ou encore un enchantement ou un artefact tels que Frostcliff Siege, Bottomless Pool / Locker Room, Enduring Curiosity, Reconnaissance Mission, Coastal Piracy, The Indomitable ou Bident of Thassa.
|