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Aventurière du Plumet blanc
Créature : orque et clerc
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
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White Plume Adventurer
Creature Orc Cleric
When White Plume Adventurer enters the battlefield, you take the the Initiative.
At the beginning of each opponent's upkeep, untap a creature you control. If you've completed a dungeon, untap all creatures you control instead.
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Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
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Illus. Joseph Weston
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