La créature équipée a "

: Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloqueuse, cet équipement inflige autant de blessures à chaque autre créature que le joueur défenseur contrôle.
Équipement
(
: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)