|
Guetteur de Longue-Rivière
Créature : grenouille et éclaireur
Parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .)
Les autres grenouilles que vous contrôlez ont parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .).
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette autre créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/3
Long River Lurker
Creature — Frog Scout
Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
Other Frogs you control have ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .).
When this creature enters, target creature you control can't be blocked this turn. Whenever that creature deals combat damage this turn, you may exile it. If you do, return it to the battlefield under its owner's control.
2/3
|
Autorisations en Tournois
|
|
Le saviez-vous ? Les dix cartes Knightfisher, Persistent Marshstalker, Reptilian Recruiter, Brambleguard Veteran, Harvestrite Host, Moonstone Harbinger, Harnesser of Storms, Honored Dreyleader, Flowerfoot Swordmaster et Long River Lurker, de l'édition Bloomburrow, forment un cycle de créatures, chacune appartenant à une tribu majeure associée à une des paires de couleurs dans l'édition (voir cette anecdote) et dont l'effet est renforcé lorsque vous contrôlez une créature de cette tribu ou qui accorde un bonus aux autres créatures de cette tribu que vous contrôlez.
|