Enchanter : créature non-noire
(Ciblez un(e) créature non-noire au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature non-noire.)
La créature enchantée gagne +1/+2, a le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), et est un ange en plus de ses autres types.