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Chaos Orb Traduction non disponible
Artefact
%1, %T : Si la Chaos Orb est sur le champ de bataille, lancez la Chaos Orb sur le champ de bataille d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Si la Chaos Orb fait un tour complet sur elle même pendant le lancer, détruisez tous les permanents non-jeton qu'elle touche. Détruisez ensuite la Chaos Orb.
Chaos Orb
Artifact
%1, %T: If Chaos Orb is on the battlefield, flip Chaos Orb onto the battlefield from a height of at least one foot. If Chaos Orb turns over completely at least once during the flip, destroy all nontoken permanents it touches. Then destroy Chaos Orb.
Autorisations en Tournois
Commander
Autres Éditions
Illus. Mark Tedin
Boîtes - Boosters - Decks - Accessoires - Lots de cartes
édition prix (€) qté
Oversized 6x9 Promos GD
carte surdimensionnée, interdite en tournoi
69.99
Unlimited LP
1650.00

Le saviez-vous ?
Avant son bannissement, avec toutes les autres cartes interagissant physiquement avec le jeu (Falling Star...) et les cartes de mises, la carte Chaos Orb de l'édition Alpha était très populaire, et a même fait l'objet d'un des premières légendes urbaines à Magic : lors d'un tournoi en 1994, un célèbre joueur aurait déchiré la carte en morceaux, pour toucher un plus grand nombre de permanents de son adversaire et les détruire.
L'illustration et le nom de la carte Slaying Mantis font référence à sa capacité particulière, qui n'est pas sans rappeler celles de Falling Star et Chaos Orb.

Quand on résout celle-ci, on doit lancer la carte depuis une distance supérieure à 90 cm : elle atterrira sur le champ de bataille, détruisant tout ce qu'elle a touché.

L'illustration représente une scène de catch, où la mante effectue un mouvement appelé "descente du coude" ou "elbow drop" en faisant un saut depuis le 3ème poteau et en écrasant son coude sur ses adversaires !