Protection contre le noir (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.)
: L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour.
: L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Order of the White Shield
Creature — Human Knight
Protection from black (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.)
: Order of the White Shield gains first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) until end of turn.
: Order of the White Shield gets +1/+0 until end of turn.