Enchanter : joueur (Ciblez un(e) joueur au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) joueur.)
Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
Guetteur sangsue
Créature : sangsue et horreur
Lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
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Curse of Leeches
Enchantment — Aura Curse
Enchant player (Target a(n) player as you cast this. This card enters the battlefield attached to that player.)
As this permanent transforms into Curse of Leeches, attach it to a player.
At the beginning of enchanted player's upkeep, they lose 1 life and you gain 1 life.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
Leeching Lurker
Creature — Leech Horror
Lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.)Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)