La créature équipée gagne +2/+4 et perd le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)