Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.), célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.)
À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
4/4
Anarchiste Noiresouche
Créature : loup-garou
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.), célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.)
À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
5/5
Volatile Arsonist
Creature — Human Werewolf
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.), haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.)
Whenever Volatile Arsonist attacks, it deals 1 damage to each of up to one target creature, up to one target player, and/or up to one target planeswalker.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
4/4
Dire-Strain Anarchist
Creature — Werewolf
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.), haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.)
Whenever Dire-Strain Anarchist attacks, it deals 2 damage to each of up to one target creature, up to one target player, and/or up to one target planeswalker.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)