Andúril, Flamme de L'Ouest
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Andúril, Flame of the West
Legendary Artifact — Equipment
Equipped creature gets +3/+1.
Whenever equipped creature attacks, create two tapped 1/1 white Spirit creature tokens with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.). If that creature is legendary, instead create two of those tokens that are tapped and attacking.
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)
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