La créature équipée gagne +2/+2 et a la
menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.).
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de pirate.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.). Cette capacité coûte
de moins à activer si vous avez une carte ou moins en main.