Sortie officielle : Le 1er août 2025
—180 cartes
• 180 rééditions
Liste des cartes avec textes
Ancienne tombe
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ce terrain vous inflige 2 blessures.
#1 Bruce Brenneise
Zone de déflagration *
Terrain
Ce terrain arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur ce terrain.
%3, %T, sacrifiez ce terrain : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur ce terrain.
#2 Chad Weatherford
Nexus des scintimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Une créature Scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#3 Calder Moore
Enclave des brideurs *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#4 Eleonor Piteira
Cataractes iridescentes *
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#5 Andrew Mar
Cathédrale de la Guerre *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Exaltation
%T : Ajoutez %C.
#6 Jason A. Engle
Colonnade céleste *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#7 Andrew Mar
Zone de guerre contestée *
Terrain
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de ce terrain.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#8 Josu Solano
Fosse à goudron rampante *
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#9 Calder Moore
Carrière de cristal
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#10 Craig Elliott
Temple déserté *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
#11 Jason A. Engle
Désert de poussière *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#12 Jonas De Ro
Profondeurs résonnantes *
Terrain : caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez %C.
#13 Alayna Danner
Temple eldrazi *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#14 Calder Moore
Sables infinis *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par ce terrain.
#15 Tim Brumley
Cavernes aux gemmes *
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#16 Mark Poole
Bosquet des brûlesaules *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.
#17 Aenami
Haut marché *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#18 Andrew Theophilopoulos
Bourbiers sifflants *
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#19 John Thacker
Nexus des encrimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#20 Piotr Dura
Foire des inventeurs *
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#21 Finnian MacManus
Étendues de Griffelave *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#22 Jinho Bae
Champ de lotus *
Terrain
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#23 Andrew Mar
Chutes mugissantes *
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#24 Daniel Romanovsky
Confluence de mana *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#25 Sam Burley
Cratère météoritique *
Terrain
%T : Choisissez une couleur d'un permanent que vous contrôlez. Ajoutez un mana de cette couleur.
#26 Chad Weatherford
Bassin miroir *
Terrain
Le Bassin miroir arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
#27 Tim Brumley
Mutecaveau *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#28 Andrew Mar
Labyrinthe mystificateur
Terrain
%T Ajoutez %C.
%4, %T : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#29 Pierre Loyvet
Cimes aiguilles *
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#30 Lorenzo Lanfranconi
Terrains de nidification *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#31 John Thacker
Champ pétrifié *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#32 Finnian MacManus
Esplanade des héros *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#33 John Thacker
Dépôt d'énergie *
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1
#34 Daniel Romanovsky
Ravin enragé *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#35 Calder Moore
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#36 Craig Elliott
Terrains des charognards *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#37 Andrew Theophilopoulos
Fumerolles titubantes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#38 Mark Poole
Bois sauvage en éveil *
Terrain
Le Bois sauvage en éveil arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%1%G%W : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
#39 Erikas Perl
Mine des morts-terrains *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
#40 Daniel Romanovsky
Citadelle engloutie *
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
#41 Jonas De Ro
Grouilletière *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
#42 Alayna Danner
Générateur de terrains *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
#43 Cristi Balanescu
Scène de théâtre *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ce terrain devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#44 Bruce Brenneise
Fumerolle vagabonde *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#45 Cristi Balanescu
Ancienne tombe
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ce terrain vous inflige 2 blessures.
#46 Meel Tamphanon
Zone de déflagration *
Terrain
Ce terrain arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur ce terrain.
%3, %T, sacrifiez ce terrain : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur ce terrain.
#47 William Phifer
Nexus des scintimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Une créature Scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#48 Meel Tamphanon
Enclave des brideurs *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#49 BEMOCS
Cataractes iridescentes *
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#50 Sam Chivers
Cathédrale de la Guerre *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Exaltation
%T : Ajoutez %C.
#51 William Phifer
Colonnade céleste *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#52 Ann-Sophie De Steur
Zone de guerre contestée *
Terrain
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de ce terrain.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#53 Aeron Ng
Fosse à goudron rampante *
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#54 Matteo Bassini
Carrière de cristal *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#55 Jack Hughes
Temple déserté *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
#56 BEMOCS
Désert de poussière *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#57 Aeron Ng
Profondeurs résonnantes *
Terrain : caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez %C.
#58 Sam Chivers
Temple eldrazi *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#59 BEMOCS
Sables infinis *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par ce terrain.
#60 WFlemming Illustration
Cavernes aux gemmes *
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#61 BEMOCS
Bosquet des brûlesaules *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.
#62 Sam Chivers
Haut marché *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#63 WFlemming Illustration
Bourbiers sifflants *
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#64 William Phifer
Nexus des encrimites *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#65 Matteo Bassini
Foire des inventeurs *
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#66 Sylvia Liu
Étendues de Griffelave *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#67 Matteo Bassini
Champ de lotus *
Terrain
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#68 Jack Hughes
Chutes mugissantes *
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#69 Aeron Ng
Confluence de mana *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#70 Matteo Bassini
Cratère météoritique
Terrain
%T : Choisissez une couleur d'un permanent que vous contrôlez. Ajoutez un mana de cette couleur.
#71 Ann-Sophie De Steur
Bassin miroir *
Terrain
Le Bassin miroir arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
#72 Ann-Sophie De Steur
Mutecaveau *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#73 Aeron Ng
Labyrinthe mystificateur *
Terrain
%T Ajoutez %C.
%4, %T : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#74 Lee Art
Cimes aiguilles *
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#75 BEMOCS
Terrains de nidification *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#76 WFlemming Illustration
Champ pétrifié *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#77 WFlemming Illustration
Esplanade des héros *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#78 Elaine Lee
Dépôt d'énergie *
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1
#79 Lazare Gvimradze
Ravin enragé *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#80 BEMOCS
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#81 Sam Chivers
Terrains des charognards *
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#82 BEMOCS
Fumerolles titubantes *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#83 Denis Freitas
Bois sauvage en éveil *
Terrain
Le Bois sauvage en éveil arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%1%G%W : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
#84 Hurca!
Mine des morts-terrains *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
#85 Matteo Bassini
Citadelle engloutie *
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
#86 Lazare Gvimradze
Grouilletière *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
#87 Matteo Bassini
Générateur de terrains *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
#88 BEMOCS
Scène de théâtre *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ce terrain devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#89 William Phifer
Fumerolle vagabonde *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#90 Sam Chivers
Ancienne tombe *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ce terrain vous inflige 2 blessures.
#91 Bruce Brenneise
Zone de déflagration
Terrain
Ce terrain arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur ce terrain.
%3, %T, sacrifiez ce terrain : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur ce terrain.
#92 Chad Weatherford
Nexus des scintimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Une créature Scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#93 Calder Moore
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#94 Eleonor Piteira
Cataractes iridescentes
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#95 Andrew Mar
Cathédrale de la Guerre
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Exaltation
%T : Ajoutez %C.
#96 Jason A. Engle
Colonnade céleste
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#97 Andrew Mar
Zone de guerre contestée
Terrain
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de ce terrain.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#98 Josu Solano
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#99 Calder Moore
Carrière de cristal *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#100 Craig Elliott
Temple déserté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
#101 Jason A. Engle
Désert de poussière
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#102 Jonas De Ro
Profondeurs résonnantes
Terrain : caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez %C.
#103 Alayna Danner
Temple eldrazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#104 Calder Moore
Sables infinis
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par ce terrain.
#105 Tim Brumley
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#106 Mark Poole
Bosquet des brûlesaules
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.
#107 Aenami
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#108 Andrew Theophilopoulos
Bourbiers sifflants
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#109 John Thacker
Nexus des encrimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#110 Piotr Dura
Foire des inventeurs
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#111 Finnian MacManus
Étendues de Griffelave
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#112 Jinho Bae
Champ de lotus
Terrain
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#113 Andrew Mar
Chutes mugissantes
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#114 Daniel Romanovsky
Confluence de mana
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#115 Sam Burley
Cratère météoritique
Terrain
%T : Choisissez une couleur d'un permanent que vous contrôlez. Ajoutez un mana de cette couleur.
#116 Chad Weatherford
Bassin miroir
Terrain
Le Bassin miroir arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
#117 Tim Brumley
Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#118 Andrew Mar
Labyrinthe mystificateur *
Terrain
%T Ajoutez %C.
%4, %T : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#119 Pierre Loyvet
Cimes aiguilles
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#120 Lorenzo Lanfranconi
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#121 John Thacker
Champ pétrifié
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#122 Finnian MacManus
Esplanade des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#123 John Thacker
Dépôt d'énergie
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1
#124 Daniel Romanovsky
Ravin enragé
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#125 Calder Moore
Bassin réfléchissant *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#126 Craig Elliott
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#127 Andrew Theophilopoulos
Fumerolles titubantes
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#128 Mark Poole
Bois sauvage en éveil
Terrain
Le Bois sauvage en éveil arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%1%G%W : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
#129 Erikas Perl
Mine des morts-terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
#130 Daniel Romanovsky
Citadelle engloutie
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
#131 Jonas De Ro
Grouilletière
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
#132 Alayna Danner
Générateur de terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
#133 Cristi Balanescu
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ce terrain devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#134 Bruce Brenneise
Fumerolle vagabonde
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#135 Cristi Balanescu
Ancienne tombe *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ce terrain vous inflige 2 blessures.
#136 Meel Tamphanon
Zone de déflagration
Terrain
Ce terrain arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur ce terrain.
%3, %T, sacrifiez ce terrain : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur ce terrain.
#137 William Phifer
Nexus des scintimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Une créature Scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#138 Meel Tamphanon
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#139 BEMOCS
Cataractes iridescentes
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
#140 Sam Chivers
Cathédrale de la Guerre
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Exaltation
%T : Ajoutez %C.
#141 William Phifer
Colonnade céleste
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#142 Ann-Sophie De Steur
Zone de guerre contestée
Terrain
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de ce terrain.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#143 Aeron Ng
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#144 Matteo Bassini
Carrière de cristal
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#145 Jack Hughes
Temple déserté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
#146 BEMOCS
Désert de poussière
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#147 Aeron Ng
Profondeurs résonnantes
Terrain : caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez %C.
#148 Sam Chivers
Temple eldrazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#149 BEMOCS
Sables infinis
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par ce terrain.
#150 WFlemming Illustration
Cavernes aux gemmes
Terrain légendaire
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
%T : Ajoutez %C. Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place.
#151 BEMOCS
Bosquet des brûlesaules
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.
#152 Sam Chivers
Haut marché
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
#153 WFlemming Illustration
Bourbiers sifflants
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#154 William Phifer
Nexus des encrimites
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#155 Matteo Bassini
Foire des inventeurs
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
#156 Sylvia Liu
Étendues de Griffelave
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#157 Matteo Bassini
Champ de lotus
Terrain
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#158 Jack Hughes
Chutes mugissantes
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#159 Aeron Ng
Confluence de mana
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#160 Matteo Bassini
Cratère météoritique *
Terrain
%T : Choisissez une couleur d'un permanent que vous contrôlez. Ajoutez un mana de cette couleur.
#161 Ann-Sophie De Steur
Bassin miroir
Terrain
Le Bassin miroir arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
#162 Ann-Sophie De Steur
Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce terrain devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#163 Aeron Ng
Labyrinthe mystificateur
Terrain
%T Ajoutez %C.
%4, %T : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
#164 Lee Art
Cimes aiguilles
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#165 BEMOCS
Terrains de nidification
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#166 WFlemming Illustration
Champ pétrifié
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#167 WFlemming Illustration
Esplanade des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#168 Elaine Lee
Dépôt d'énergie
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1
#169 Lazare Gvimradze
Ravin enragé
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain.
#170 BEMOCS
Bassin réfléchissant *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#171 Sam Chivers
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#172 BEMOCS
Fumerolles titubantes
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#173 Denis Freitas
Bois sauvage en éveil
Terrain
Le Bois sauvage en éveil arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%1%G%W : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
#174 Hurca!
Mine des morts-terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
#175 Matteo Bassini
Citadelle engloutie
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
#176 Lazare Gvimradze
Grouilletière
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
#177 Matteo Bassini
Générateur de terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
#178 BEMOCS
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ce terrain devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#179 William Phifer
Fumerolle vagabonde
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#180 Sam Chivers