Liste des cartes avec textes
Zone de déflagration * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
 : Ajoutez  .
  ,  : Mettez X marqueurs "charge" sur ce terrain.
 ,  , sacrifiez ce terrain : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur ce terrain. |
#2 Chad Weatherford | |
Nexus des scintimites * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 ,  : Une créature Scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
#3 Calder Moore | |
Colonnade céleste * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. |
#7 Andrew Mar | |
Zone de guerre contestée * | |
Terrain | |
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de ce terrain.
 : Ajoutez  .
 ,  : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. |
#8 Josu Solano | |
Fosse à goudron rampante * | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive engagée.
 : Ajoutez  ou  .
   : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. |
#9 Calder Moore | |
Profondeurs résonnantes * | |
Terrain : caverne | |
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
 : Ajoutez  . |
#13 Alayna Danner | |
Temple eldrazi * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez   . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. |
#14 Calder Moore | |
Sables infinis * | |
Terrain : désert | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
 ,  , sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par ce terrain. |
#15 Tim Brumley | |
Cavernes aux gemmes * | |
Terrain légendaire |  |
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
 : Ajoutez  . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. |
#16 Mark Poole | |
Bourbiers sifflants * | |
Terrain | |
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#19 John Thacker | |
Nexus des encrimites * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l' infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#20 Piotr Dura | |
Foire des inventeurs * | |
Terrain légendaire |  |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
 : Ajoutez  .
 ,  , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. |
#21 Finnian MacManus | |
Étendues de Griffelave * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "  : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. |
#22 Jinho Bae | |
Champ de lotus * | |
Terrain |  |
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
 : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. |
#23 Andrew Mar | |
Chutes mugissantes * | |
Terrain | |
Les Chutes mugissantes arrivent engagées.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#24 Daniel Romanovsky | |
Bassin miroir * | |
Terrain |  |
Le Bassin miroir arrive engagé.
 : Ajoutez  .
  ,  , sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
  ,  , sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. |
#27 Tim Brumley | |
Mutecaveau * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#28 Andrew Mar | |
Labyrinthe mystificateur | |
Terrain | |
 Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire. |
#29 Pierre Loyvet | |
Cimes aiguilles * | |
Terrain | |
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#30 Lorenzo Lanfranconi | |
Terrains de nidification * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. |
#31 John Thacker | |
Champ pétrifié * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 , sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. |
#32 Finnian MacManus | |
Esplanade des héros * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
 ,  , exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l' indestructible jusqu'à la fin du tour. |
#33 John Thacker | |
Dépôt d'énergie * | |
Terrain-artefact | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1 |
#34 Daniel Romanovsky | |
Ravin enragé * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. |
#35 Calder Moore | |
Fumerolles titubantes * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#38 Mark Poole | |
Bois sauvage en éveil * | |
Terrain | |
Le Bois sauvage en éveil arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain. |
#39 Erikas Perl | |
Citadelle engloutie * | |
Terrain : caverne | |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
 : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
 : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain. |
#41 Jonas De Ro | |
Fumerolle vagabonde * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "  : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. |
#45 Cristi Balanescu | |
Zone de déflagration * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
 : Ajoutez  .
  ,  : Mettez X marqueurs "charge" sur ce terrain.
 ,  , sacrifiez ce terrain : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur ce terrain. |
#47 William Phifer | |
Nexus des scintimites * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 ,  : Une créature Scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
#48 Meel Tamphanon | |
Enclave des brideurs * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. |
#49 BEMOCS | |
Colonnade céleste * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. |
#52 Ann-Sophie De Steur | |
Zone de guerre contestée * | |
Terrain | |
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de ce terrain.
 : Ajoutez  .
 ,  : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. |
#53 Aeron Ng | |
Fosse à goudron rampante * | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive engagée.
 : Ajoutez  ou  .
   : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. |
#54 Matteo Bassini | |
Profondeurs résonnantes * | |
Terrain : caverne | |
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
 : Ajoutez  . |
#58 Sam Chivers | |
Temple eldrazi * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez   . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. |
#59 BEMOCS | |
Sables infinis * | |
Terrain : désert | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
 ,  , sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par ce terrain. |
#60 WFlemming Illustration | |
Cavernes aux gemmes * | |
Terrain légendaire |  |
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
 : Ajoutez  . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. |
#61 BEMOCS | |
Bourbiers sifflants * | |
Terrain | |
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#64 William Phifer | |
Nexus des encrimites * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l' infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#65 Matteo Bassini | |
Foire des inventeurs * | |
Terrain légendaire |  |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
 : Ajoutez  .
 ,  , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. |
#66 Sylvia Liu | |
Étendues de Griffelave * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "  : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. |
#67 Matteo Bassini | |
Champ de lotus * | |
Terrain |  |
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
 : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. |
#68 Jack Hughes | |
Chutes mugissantes * | |
Terrain | |
Les Chutes mugissantes arrivent engagées.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#69 Aeron Ng | |
Bassin miroir * | |
Terrain |  |
Le Bassin miroir arrive engagé.
 : Ajoutez  .
  ,  , sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
  ,  , sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. |
#72 Ann-Sophie De Steur | |
Mutecaveau * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#73 Aeron Ng | |
Labyrinthe mystificateur * | |
Terrain | |
 Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire. |
#74 Lee Art | |
Cimes aiguilles * | |
Terrain | |
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#75 BEMOCS | |
Esplanade des héros * | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
 ,  , exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l' indestructible jusqu'à la fin du tour. |
#78 Elaine Lee | |
Dépôt d'énergie * | |
Terrain-artefact | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1 |
#79 Lazare Gvimradze | |
Ravin enragé * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. |
#80 BEMOCS | |
Fumerolles titubantes * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#83 Denis Freitas | |
Bois sauvage en éveil * | |
Terrain | |
Le Bois sauvage en éveil arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain. |
#84 Hurca! | |
Citadelle engloutie * | |
Terrain : caverne | |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
 : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
 : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain. |
#86 Lazare Gvimradze | |
Générateur de terrains * | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main. |
#88 BEMOCS | |
Fumerolle vagabonde * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "  : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. |
#90 Sam Chivers | |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
Ce terrain arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
 : Ajoutez  .
  ,  : Mettez X marqueurs "charge" sur ce terrain.
 ,  , sacrifiez ce terrain : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur ce terrain. |
#92 Chad Weatherford | |
Nexus des scintimites | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 ,  : Une créature Scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
#93 Calder Moore | |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. |
#97 Andrew Mar | |
Zone de guerre contestée | |
Terrain | |
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de ce terrain.
 : Ajoutez  .
 ,  : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. |
#98 Josu Solano | |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive engagée.
 : Ajoutez  ou  .
   : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. |
#99 Calder Moore | |
Profondeurs résonnantes | |
Terrain : caverne | |
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
 : Ajoutez  . |
#103 Alayna Danner | |
Temple eldrazi | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez   . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. |
#104 Calder Moore | |
Sables infinis | |
Terrain : désert | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
 ,  , sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par ce terrain. |
#105 Tim Brumley | |
Cavernes aux gemmes | |
Terrain légendaire |  |
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
 : Ajoutez  . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. |
#106 Mark Poole | |
Bourbiers sifflants | |
Terrain | |
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#109 John Thacker | |
Nexus des encrimites | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l' infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#110 Piotr Dura | |
Foire des inventeurs | |
Terrain légendaire |  |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
 : Ajoutez  .
 ,  , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. |
#111 Finnian MacManus | |
Étendues de Griffelave | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "  : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. |
#112 Jinho Bae | |
Champ de lotus | |
Terrain |  |
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
 : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. |
#113 Andrew Mar | |
Chutes mugissantes | |
Terrain | |
Les Chutes mugissantes arrivent engagées.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#114 Daniel Romanovsky | |
Bassin miroir | |
Terrain |  |
Le Bassin miroir arrive engagé.
 : Ajoutez  .
  ,  , sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
  ,  , sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. |
#117 Tim Brumley | |
Mutecaveau | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#118 Andrew Mar | |
Labyrinthe mystificateur * | |
Terrain | |
 Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire. |
#119 Pierre Loyvet | |
Cimes aiguilles | |
Terrain | |
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#120 Lorenzo Lanfranconi | |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. |
#121 John Thacker | |
Champ pétrifié | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 , sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. |
#122 Finnian MacManus | |
Esplanade des héros | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
 ,  , exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l' indestructible jusqu'à la fin du tour. |
#123 John Thacker | |
Dépôt d'énergie | |
Terrain-artefact | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1 |
#124 Daniel Romanovsky | |
Ravin enragé | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. |
#125 Calder Moore | |
Fumerolles titubantes | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#128 Mark Poole | |
Bois sauvage en éveil | |
Terrain | |
Le Bois sauvage en éveil arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain. |
#129 Erikas Perl | |
Citadelle engloutie | |
Terrain : caverne | |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
 : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
 : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain. |
#131 Jonas De Ro | |
Fumerolle vagabonde | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "  : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. |
#135 Cristi Balanescu | |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
Ce terrain arrive avec un marqueur "charge" sur lui.
 : Ajoutez  .
  ,  : Mettez X marqueurs "charge" sur ce terrain.
 ,  , sacrifiez ce terrain : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur ce terrain. |
#137 William Phifer | |
Nexus des scintimites | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 ,  : Une créature Scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
#138 Meel Tamphanon | |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. |
#139 BEMOCS | |
Colonnade céleste | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. |
#142 Ann-Sophie De Steur | |
Zone de guerre contestée | |
Terrain | |
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de ce terrain.
 : Ajoutez  .
 ,  : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. |
#143 Aeron Ng | |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive engagée.
 : Ajoutez  ou  .
   : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. |
#144 Matteo Bassini | |
Profondeurs résonnantes | |
Terrain : caverne | |
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
 : Ajoutez  . |
#148 Sam Chivers | |
Temple eldrazi | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez   . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. |
#149 BEMOCS | |
Sables infinis | |
Terrain : désert | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
 ,  , sacrifiez ce terrain : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par ce terrain. |
#150 WFlemming Illustration | |
Cavernes aux gemmes | |
Terrain légendaire |  |
Si cette carte est dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main.
 : Ajoutez  . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. |
#151 BEMOCS | |
Bourbiers sifflants | |
Terrain | |
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#154 William Phifer | |
Nexus des encrimites | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature-artefact 1/1 Phyrexian et Scintimite avec le vol et l' infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#155 Matteo Bassini | |
Foire des inventeurs | |
Terrain légendaire |  |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
 : Ajoutez  .
 ,  , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. |
#156 Sylvia Liu | |
Étendues de Griffelave | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "  : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. |
#157 Matteo Bassini | |
Champ de lotus | |
Terrain |  |
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
 : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. |
#158 Jack Hughes | |
Chutes mugissantes | |
Terrain | |
Les Chutes mugissantes arrivent engagées.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#159 Aeron Ng | |
Bassin miroir | |
Terrain |  |
Le Bassin miroir arrive engagé.
 : Ajoutez  .
  ,  , sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
  ,  , sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. |
#162 Ann-Sophie De Steur | |
Mutecaveau | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ce terrain devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#163 Aeron Ng | |
Labyrinthe mystificateur | |
Terrain | |
 Ajoutez  .
 ,  : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire. |
#164 Lee Art | |
Cimes aiguilles | |
Terrain | |
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
 : Ajoutez  ou  .
   : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#165 BEMOCS | |
Esplanade des héros | |
Terrain |  |
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
 ,  , exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l' indestructible jusqu'à la fin du tour. |
#168 Elaine Lee | |
Dépôt d'énergie | |
Terrain-artefact | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  .
 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Modularité 1 |
#169 Lazare Gvimradze | |
Ravin enragé | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. |
#170 BEMOCS | |
Fumerolles titubantes | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Ce terrain devient une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
#173 Denis Freitas | |
Bois sauvage en éveil | |
Terrain | |
Le Bois sauvage en éveil arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en éveil devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain. |
#174 Hurca! | |
Citadelle engloutie | |
Terrain : caverne | |
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
 : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
 : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain. |
#176 Lazare Gvimradze | |
Générateur de terrains | |
Terrain | |
 : Ajoutez  .
 ,  : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main. |
#178 BEMOCS | |
Fumerolle vagabonde | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé.
 : Ajoutez  ou  .
   : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "  : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. |
#180 Sam Chivers | |