Sortie officielle : Le 23 février 2024
—284 cartes
• 46 nouvelles cartes
• 218 rééditions
• 20 terrains de base
—10 jetons
Liste des cartes avec textes
Apothecary White
Créature légendaire : humain et clerc
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez, vous créez un jeton Nourriture pour chaque joueur qui est attaqué.
%W, %T, engagez X nourritures dégagées que vous contrôlez : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain.
#1 Anna Steinbauer3/4
Senator Peacock
Créature légendaire : humain et conseiller
Les artefacts que vous contrôlez sont des indices en plus de leurs autres types et ont "%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte."
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#2 Aurore Folny3/4
Mastermind Plum
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Mastermind Plum attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte d'artefact a été exilée de cette manière, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous lancez un sort, si un mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#3 Bryan Sola2/2
Headliner Scarlett
Créature légendaire : humain et psychagogue
Célérité
Quand Headliner Scarlett arrive sur le champ de bataille, les créatures qu'un joueur ciblé contrôle ne peuventt pas bloquer ce tour-ci.
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer cette carte ce tour-ci.
#4 Heonhwa Choe3/3
Emissary Green
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois que Emissary Green attaque, en commençant par vous, chaque joueur votes pour profit ou sécurité. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal à deux fois le nombre de votes pour profit. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez égal au nombre de votes pour sécurité.
#5 Heonhwa Choe3/3
Commander Mustard
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Les autres soldats que vous contrôlez ont la vigilance, le piétinement et la célérité.
%2%R%W : Jusqu'à la fin du tour, les soldats que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur."
#6 Jake Murray5/5
Clé à molette *
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et "%3, %T : Engagez une créature ciblée."
%2, sacrifiez la Clé à molette : Piochez une carte.
Équipement %2
#7 Clint Lockwood
Chandelier *
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 2."
%2, sacrifiez le Chandelier : Piochez une carte.
Équipement %2
#8 Clint Lockwood
Barre de fer *
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%2, sacrifiez la Barre de fer : Piochez une carte.
Équipement %2
#9 Clint Lockwood
Poignard *
Artefact : indice et équipement
Tant que c'est votre tour, la créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative.
%2, sacrifiez le Poignard : Piochez une carte.
Équipement %2
#10 Clint Lockwood
Corde *
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne + 1/+2, a la portée et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
%2, sacrifiez la Corde : Piochez une carte.
Équipement %3
#11 Clint Lockwood
Ballroom
Terrain
Ballroom arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%4, %T : Enquêtez.
#12 Arthur Yuan
Billiard Room
Terrain
Billiard Room arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%4, %T : Enquêtez.
#13 Arthur Yuan
Conservatory
Terrain
Conservatory arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%4, %T : Enquêtez.
#14 Arthur Yuan
Dining Room
Terrain
Dining Room arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%4, %T : Enquêtez.
#15 Arthur Yuan
Hall
Terrain
Hall arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%4, %T : Enquêtez.
#16 Arthur Yuan
Kitchen
Terrain
Kitchen arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%4, %T : Enquêtez.
#17 Arthur Yuan
Library
Terrain
Library arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%4, %T : Enquêtez.
#18 Arthur Yuan
Lounge
Terrain
Lounge arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Enquêtez.
#19 Arthur Yuan
Secret Passage
Terrain
Secret Passage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%4, %T : Enquêtez.
#20 Arthur Yuan
Study
Terrain
Study arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%4, %T : Enquêtez.
#21 Arthur Yuan
Aegis of the Legion
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a mentor.
À chaque fois que la créature équipée applique le mentor sur une créature, mettez un marqueur bouclier sur cette créature.
Équipement %3
#22 Alexandre Honoré
Afterlife Insurance
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent au-delà 1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
#23 Elizabeth Peiró
Amzu, Swarm's Hunger
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol, menace
Les autres insectes que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur lui égal à la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#24 Slawomir Maniak3/3
Boros Strike-Captain
Créature : minotaure et soldat
Bataillon — À chaque fois que Boros Strike-Captain et au moins deux autres créatures attaquent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant n'importe quel tour où vous avez attaqué avec au moins trois créatures, vous pouvez jouer cette carte.
#25 Alexander Forssberg3/3
Carnage Interpreter
Créature : diable et détective
Quand Carnage Interpreter arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis enquêtez quatre fois. Tant que vous avez une carte ou moins en main, Carnage Interpreter gagne +2/+2 et a la menace.
#26 Justine Cruz3/3
Conclave Evangelist
Créature : éléphant et clerc
Myriade
À chaque fois que Conclave Evangelist inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de Conclave Evangelist.
#27 John Tedrick4/4
Corporeal Projection
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %3%U%U%R%R
#28 Anna Pavleeva
Covetous Elegy
Rituel
Chaque joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. Puis vous créez, engagé, un jeton Trésor pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#29 Deruchenko Alexander
Dimir Strandcatcher
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que vous attaquez, surveillez X, X étant le nombre d'adversaires qui sont attaqués.
Au début de chaque étape de fin, si au moins trois cartes ont été mises dans votre cimetière ddepuis autre part que le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#30 Iris Compiet3/3
Ecstatic Electromancer
Créature : gobelin et sorcier
Prouesse
À chaque fois que Ecstatic Electromancer arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#31 Caio Monteiro2/3
Frenzied Gorespawn
Créature : horreur
Quand Frenzied Gorespawn arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#32 Kekai Kotaki4/4
Furious Spinesplitter
Créature : ogre et guerrier
Piétinement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur Furious Spinesplitter pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci.
#33 Elizabeth Peiró3/3
Herald of Ilharg
Créature : sanglier et bête
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Herald of Ilharg. Si ce sort a une valeur de mana supérieure ou égale à 5, Herald of Iharg inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs sur lui à chaque adversaire.
#34 Dan Scott3/3
Incriminating Impetus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Incriminating Impetus arrive sur le champ de bataille, suspectez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
#35 Tony Foti
Lavinia, Foil to Conspiracy
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez.
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que pendant le tour d'un adversaire
#36 Chris Rahn2/3
Lonis, Genetics Expert
Créature légendaire : serpent et elfe et détective
Évolution
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur Lonis, enquêtez autant de fois.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#37 Kai Carpenter1/2
Memory Vampire
Créature : vampire et détective
Vol
À chaque fois que Memory Vampire inflige des blessures de combat à un joueur, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun autant de cartes. Puis vous pouvez rassembler des preuves 9. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte non-terrain depuis le cimetière du joueur défenseur sans payer son coût de mana.
#38 Mila Pesic4/4
Ordruun Mentor
Créature : minotaure et soldat
Mentor
À chaque fois que vous attaquez un joueur, une créature ciblée qui attaque ce joueur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#39 Loïc Canavaggia3/2
Portal Manipulator
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand Portal Manipulator arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, choisissez un joueur ciblé et n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées ses adversaires contrôlent. Ces créatures attaquent maintenant ce joueur.
#40 Miranda Meeks3/2
Resonance Technician
Créature : anomalie et détective
Vol
Quand Resonance Technician arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, enquêtez deux fois.
%T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de X que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#41 Piotr Dura4/4
Scuttling Sentinel
Créature : crabe et elfe
Flash
Vigilance
Quand Scuttling Sentinel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature devient un Crabe bleu en plus de ses autres types et acquiert la défense talismanique.
#42 Betty Jiang3/2
Sludge Titan
Créature : zombie et géant
Piétinement
À chaque fois que Sludge Titan arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez cinq cartes. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles dans votre main.
#43 Warren Mahy6/6
Stampede Surfer
Créature : humain et guerrier
Célérité
À chaque fois que Stampede Surfer attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Sanglier, engagé et attaquant cet adversaire.
#44 Brian Valeza4/4
Sumala Rumblers
Créature : guivre
La force de Sumala Rumblers est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
Myriade
#45 Leon Tukker*/4
Suppressor Skyguard
Créature : humain et chevalier
Vol
À chaque fois qu'un joueur vous attaque, si ce joueur a un autre adversaire qui n'est pas attaqué, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées pendant ce combat.
#46 Valera Lutfullina2/4
Syndicate Heavy
Créature : géant et gredin
Extorsion
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, enquêtez.
#47 Edgar Sánchez Hidalgo4/4
Tribune of Rot
Créature : elfe et shamane
À chaque fois que Tribune of Rot attaque, meulez deux cartes. Pour chaque carte de créature meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#48 Diana Cearley3/3
Undercover Butler
Créature : humain et gredin
À chaque fois que Undercover Butler attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#49 Kim Sokol2/3
Unruly Krasis
Créature : requin et pieuvre et lézard
Piétinement
À chaque fois que Unruly Krasis attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base d'une autre créature ciblée que vous contrôlez devienne X/X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Unruly Krasis.
%3%G%U : Adaptez 3.
#50 Billy Christian4/4
Vernal Sovereign
Créature : élémental et élan
À chaque fois que Vernal Sovereign arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
#51 Aaron Miller4/4
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#52 Sidharth Chaturvedi2/2
Ange de la vitalité
Créature : ange
Vol
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
#53 Johannes Voss2/2
Courtière d'Azorius
Créature : humain et soldat
Quand la Courtière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#54 Wayne Reynolds2/1
Justicière d'Azorius
Créature : humain et sorcier
Quand la Justicière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
#55 Chris Rahn2/2
Tribunal du Conclave
Enchantement
Convocation
Quand le Tribunal du Conclave arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille.
#56 Seb McKinnon
Jugement selon le conseil
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#57 Kev Walker
Riposte mortelle
Éphémère
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#58 Olena Richards
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#59 Lars Grant-West1/1
Griffon argousin
Créature : griffon
Vol
#60 Johan Grenier3/4
Summum de la gloire
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Soldat avec la vigilance. Si X est supérieur ou égal à 10, créez aussi X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
#61 Stanton Feng
Glorificatrice du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#62 Viktor Titov4/4
À la grâce des dieux
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
#63 Mark Winters
Argousin à la runeloi
Créature : humain et soldat
%1, %T : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée.
#64 Eric Deschamps1/2
Impetus martial
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#65 Aaron Miller
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#66 rk post
Évincement
Rituel
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie.
#67 Mike Bierek
Patrouille du Parhélion
Créature : humain et chevalier
Vol, vigilance
Mentor
#68 Even Amundsen2/3
Ralliement au combat
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#69 Ben Wootten
Batailleur rokh
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Batailleur rokh attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#70 Titus Lunter1/3
Défenses nées des racines
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#71 Mark Zug
Marchande de passereaux
Créature : humain
Quand la Marchande de passereaux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#72 Christopher Moeller1/2
Vaillant de Solcastel
Créature : humain et soldat
Initiative
Mentor
#73 Matt Stewart2/2
Syndic des dîmes
Créature : humain et clerc
Extorsion
#74 Steve Prescott2/2
Messager du Syndicat
Créature : oiseau
Vol
Au-delà 1
#75 Viktor Titov2/3
Tactiques en tandem
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#76 David Gaillet
Pégase fidèle
Créature : pégase
Vol
À chaque fois que le Pégase fidèle attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#77 Chris Rahn2/2
Panthère du crépuscule
Créature : chat et esprit
%B : La Panthère du crépuscule acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#78 Uriah Voth1/2
Protecteur de l'Urbis
Créature : humain et clerc
Quand le Protecteur de l'Urbis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#79 Steve Argyle1/1
Crisseur de guerre
Créature : oiseau
Vol
%5%W, %T : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#80 Dan Scott1/3
Perspicacité du chimiste
Éphémère
Piochez deux cartes.
Relancez
#81 Josh Hass
Voyante sangnuage
Créature : élémental et sorcier
Vol
Quand la Voyante sangnuage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#82 Anastasia Ovchinnikova2/1
Code de contrainte
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#83 Ekaterina Burmak
Scruter
Éphémère
Surveillez 1.
Piochez une carte.
#84 Zezhou Chen
Visionnaire imprévisible
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#85 Randy Vargas1/3
Alchimie interdite
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
#86 David Rapoza
Gicleur d'hélium
Créature : bête et mutant
Greffe 3
%1 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#87 Hideaki Takamura0/0
Homoncule moqueur
Créature : homoncule
Quand l'Homoncule moqueur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez inciter une créature ciblée.
#88 Steve Prescott0/4
Saute-grenouille
Créature : grenouille
La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
#89 Aaron Miller3/1
Familier hibou
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#90 Janine Johnston1/1
Expert passe-muraille
Créature : humain et sorcier
%2%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#91 John Thacker1/3
Impetus psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous appliquez regard 2.
#92 Lindsey Look
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#93 Jack Wang
Abrogation
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#94 Dan Scott
Sphinge de sauvetage
Créature : sphinx
Vol
Au moment où la Sphinge de sauvetage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, la Sphinge de sauvetage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#95 Jesper Ejsing3/2
Luminesprit errant
Créature : esprit
Vol
Quand le Luminesprit errant arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature non-Esprit ciblée dans la main de son propriétaire.
#96 Zezhou Chen3/2
Savant du rang du Sage
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#97 Bastien L. Deharme2/1
Anguille rampante
Créature : poisson et crabe
%2%U : Adaptez 2.
#98 Mathias Kollros3/3
Sortir par derrière
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle passe hors phase.
#99 Zara Alfonso
Jour de neige
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#100 Forrest Imel
Stunt Double
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#101 Joseph Meehan0/0
Drakôn de tonnerre
Créature : élémental et drakôn
Vol
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de tonnerre.
#102 Yeong Hao Han2/3
Transformation en grenouille
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
#103 Warren Mahy
Gardien au cœur de la brume
Créature : esprit
Vol
Quand le Gardien au cœur de la brume arrive sur le champ de bataille, surveillez 2.
#104 Ryan Yee3/4
Crisseur de la basilique
Créature : chauve-souris
Vol
Extorsion
#105 Christine Choi1/2
Jongleuse de lames
Créature : humain et gredin
Spectacle %2%B
Quand la Jongleuse de lames arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#106 Dmitry Burmak3/2
Barratement cadavérique
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#107 Lars Grant-West
Diablotin griffedague
Créature : diablotin
Vol
Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer.
#108 Pete Venters3/1
Dispute mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#109 Irina Nordsol
Une transaction qui finit mal
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Un joueur ciblé meule trois cartes.
#110 Mathias Kollros
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
#111 Mark Zug3/1
Vautour goulu
Créature : oiseau
Vol
Quand le Vautour goulu arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
#112 Caio Monteiro2/2
Prestaile de Gurmag
Créature : chauve-souris
Vol, initiative, célérité
#113 Jeff Simpson1/2
Infestation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#114 Karl Kopinski
Garde noire masquée
Créature : humain et gredin
Flash
%2%B : La Garde noire masquée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#115 Bryan Sola2/1
Geôlier de mausolée
Créature : ogre et gredin
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#116 Darrell Riche3/2
Racketteurs d'Orzhov
Créature : humain et gredin
À chaque fois que les Racketteurs d'Orzhov infligent des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Au-delà 2
#117 David Palumbo3/2
Impetus parasitaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#118 Mila Pesic
Joueur de trompe de Rakdos
Créature : humain et shamane
Menace
%3%R : Le Joueur de trompe de Rakdos gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#119 Eric Deschamps1/3
Rubans de nuit
Rituel
Les Rubans de nuit infligent 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si %U a été dépensé pour lancer ce sort, piochez une carte.
#120 Ron Spears
Nécrophage chassetoit
Créature : zombie
%1%U : Le Nécrophage chassetoit acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#121 Puddnhead2/1
Engeance du chaos
Créature : démon
Spectacle %1%B%B
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos.
#122 Victor Adame Minguez4/4
Argousin du syndicat
Créature : humain et gredin
Extorsion
#123 Steven Belledin3/2
Géant porteur de dîme
Créature : géant et guerrier
Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#124 Wisnu Tan4/5
Hiérophante venimeuse
Créature : gorgonoïde et clerc
Contact mortel
Quand la Hiérophante venimeuse arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
#125 Johannes Voss3/3
Vampire vindicative
Créature : vampire
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#126 Randy Gallegos2/3
Cyclope à la chaîne-fouet
Créature : cyclope et guerrier
%3%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#127 Johann Bodin4/4
Assaut concerté
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#128 John Severin Brassel
Vague cosmotronique
Rituel
La Vague cosmotronique inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#129 Titus Lunter
Lanceuse de dagues
Créature : viashino et gredin
Quand la Lanceuse de dagues arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire et 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
#130 Viktor Titov2/3
Deputized Protester
Créature : humain et guerrier
Menace
Mêlée
#131 Lius Lasahido2/1
Courant continu
Rituel
Le Courant continu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Relancez
#132 Dan Scott
Galopin de feu
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Galopin de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#133 Deruchenko Alexander1/3
Frappeur Poingdefeu
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que le Frappeur Poingdefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#134 Tyler Jacobson2/1
Gobelin hystérique
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#135 Randy Vargas1/1
Sorcellerie gobeline
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Sorcier avec la prouesse.
#136 Izzy
Gobelin à peau de gravier
Créature : gobelin et shamane
%3%G : Le Gobelin à peau de gravier gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#137 Jonathan Kuo2/1
Bouffon ravageur
Créature : diable
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#138 Jason A. Engle5/5
Commandement de Krenko *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#139 Lucas Graciano
Éclairer la piste
Rituel
Spectacle %R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#140 Dmitry Burmak
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#141 Christopher Moeller
Éclair vivant
Créature : élémental et shamane
Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#142 Caio Monteiro3/2
Gobelin hargneux
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Gobelin hargneux bloque ou devient bloqué par une créature, le Gobelin hargneux inflige 1 blessure à cette créature.
#143 Johann Bodin2/1
Shamane frustefeu
Créature : gobelin et shamane
Coup de sang — %1%R, défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main.
#144 Lucas Graciano3/1
Réduire en cendres
Rituel
Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#145 Jason A. Engle
Prédateur taillécaille
Créature : dinosaure
Menace
#146 Volkan Baga6/5
Impetus brillant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor.
#147 Svetlin Velinov
Anomalie englousorts
Créature : anomalie
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts.
#148 James Paick2/2
Berserker sangorage
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Menace
#149 Min Yum1/1
Spasme de rue
Éphémère
Le Spasme de rue inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %X%X%R%R
#150 Raymond Swanland
Poing-de-foudre imposant
Créature : géant et soldat
%W : Le Poing-de-foudre imposant acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#151 Zoltan Boros4/4
Ogre des tourelles
Créature : ogre et guerrier
Portée
Quand l'Ogre des tourelles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, l'Ogre des tourelles inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#152 Johann Bodin4/3
Scalpeur d'Utvara
Créature : gobelin et éclaireur
Vol
Le Scalpeur d'Utvara attaque à chaque combat si possible.
#153 Christopher Rush1/2
Garde du corps wojek
Créature : humain et soldat
Mentor
Le Garde du corps wojek ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
#154 Tyler Walpole3/3
Indrik affectueux
Créature : bête
Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#155 Steve Prescott4/4
Regroupement
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#156 Josh Hass
Krushok de première ligne
Créature : bête
Le Krushok de première ligne ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#157 Steve Prescott3/4
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
#158 Matt Stewart2/3
Troll défieur
Créature : troll
Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#159 Svetlin Velinov6/5
Majesté colossale
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#160 Randy Vargas
Rampeur à carapace crépusculaire
Créature : insecte
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#161 Yeong Hao Han0/3
Cératok enragé
Créature : rhinocéros
Le Cératok enragé ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
#162 Lars Grant-West4/4
Renaissance fongoïde
Éphémère
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#163 Nicholas Gregory
Adéphage géant
Créature : insecte
Piétinement
À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant.
#164 Christine Choi7/7
Don de force
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#165 Lius Lasahido
Habitant de l'allée du Lierre
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#166 Winona Nelson2/3
Harponneur kraul
Créature : insecte et guerrier
Portée
Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature.
#167 Kev Walker3/2
Guerrier kraul
Créature : insecte et guerrier
%5%G : Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#168 David Rapoza2/2
Dompteur de kronch
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dompteur de kronch.
#169 Steve Prescott2/1
Jugement selon Nissa
Rituel
Soutenez 2.
Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#170 Tyler Jacobson
Triompher
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#171 Craig J Spearing
Impetus prédatoire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3, doit être bloquée si possible, et est incitée.
#172 Randy Vargas
Hybride sauroforme
Créature : humain et lézard et guerrier
%4%G%G : Adaptez 4.
#173 Nils Hamm2/2
Fureteur des clochers
Créature : grenouille et serpent
%3%U : Le Fureteur des clochers acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#174 Svetlin Velinov4/2
Sanglier territorial
Créature : sanglier
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanglier territorial gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#175 Dan Scott2/2
Chien de mousse vicieux
Créature : plante et chien
Portée
Récupération %4%G%G
#176 Ryan Barger3/3
Transluminante
Créature : dryade et shamane
%W, sacrifiez la Transluminante : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol au début de la prochaine étape de fin.
#177 Greg Hildebrandt2/2
Vignes de la recluse
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#178 Dan Scott
Stature sauvage
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#179 Jim Murray
Patrouille du bois sauvage
Créature : centaure et éclaireur
Piétinement
#180 Dan Scott4/2
Mageforce de Yeva
Créature : elfe et shamane
Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#181 Eric Deschamps2/2
Défiance du clan
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• La Défiance du clan inflige X blessures à une créature avec vol ciblée.
• La Défiance du clan inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée.
• La Défiance du clan inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#182 Daarken
Malédiction des chaînes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de chaque entretien, engagez la créature enchantée.
#183 Drew Tucker
Chant de Mortepont
Enchantement
Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, meulez dix cartes.
Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
#184 Zoltan Boros
Déposer
Éphémère
Engagez la créature ciblée.
Piochez une carte.
#185 Sara Winters
Déployer
Éphémère
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Sara Winters
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%3%B : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#186 Adam Rex2/2
Révélation
Rituel
Surveillez 2, puis piochez une carte.
#187 Mark Behm
Répartition
Éphémère
Chaque adversaire renvoie un permanent non-terrain qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis se défausse d'une carte.
Mark Behm
Voyant de Manteaubrune
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte puis la met dans sa main.
#188 Kev Walker4/4
Vengeresse crinefeu
Créature : ange
Vol
Bataillon — À chaque fois que la Vengeresse crinefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la Vengeresse crinefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#189 Wayne Reynolds3/3
Trombe de feu
Rituel
La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si %R a été dépensé pour lancer ce sort et 3 blessures à chaque créature avec le vol si %G a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %R%G a été dépensé.)
#190 Jeff Miracola
Fielleux des feux de la rampe
Créature : diable
Quand le Fielleux des feux de la rampe meurt, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#191 Deruchenko Alexander1/1
Recrue au teint frais
Créature : humain et soldat
Tant que c'est votre tour, la Recrue au teint frais a l'initiative.
#192 Anthony Palumbo2/1
Anomalie brûlegel
Créature : anomalie
%UR : L'Anomalie brûlegel gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#193 Mike Bierek1/4
Ghildmage de Golgari
Créature : elfe et shamane
%4%B, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%4%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#194 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Krasis hydroïde
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#195 Jason Felix0/0
Dragon hypersonique
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
#196 Dan Scott4/4
Incubation
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#197 Mike Bierek
Incongruité
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
Mike Bierek
Intégrité
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#198 Ben Maier
Interposition
Éphémère
Intervention inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Ben Maier
Lavinia de la Dixième
Créature légendaire : humain et soldat
Protection contre le rouge
Quand Lavinia de la Dixième arrive sur le champ de bataille, détenez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
#199 Willian Murai4/4
Maître biomancien
Créature : elfe et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types.
#200 Willian Murai2/4
Ghildmage d'Orzhov
Créature : humain et sorcier
%2%W : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
%2%B : Chaque joueur perd 1 point de vie.
#201 Greg Staples2/2
Combat dans la fosse
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
#202 Matt Stewart
Gorgone impitoyable
Créature : gorgonoïde
Contact mortel
#203 Alex Konstad2/2
Dilacérateur rakdos
Créature : humain et berserker
Célérité
#204 Wayne Reynolds2/1
Rakdos, le clou du spectacle
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Quand Rakdos, le clou du spectacle arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face pour chaque créature qui n'est pas un démon, un diable ou un diablotin. Détruisez chaque créature dont la pièce retombe sur pile.
#205 Viktor Titov6/6
Crabigator
Créature : crabe et tortue terrestre et crocodile
Défenseur
%6%UG%UG : Adaptez 3.
Tant que le Crabigator a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#206 Jehan Choo6/6
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#207 Mark Zug2/2
Séraphine de la Balance
Créature : ange
Vol
%W : La Séraphine de la Balance acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%B : La Séraphine de la Balance acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Au-delà 2
#208 Magali Villeneuve4/3
Forme du serpent
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent vert avec une force et une endurance de base de 1/1.
Piochez une carte.
#209 Jim Nelson
Statut
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#210 Ben Wootten
Statue
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Ben Wootten
Verdict suprême
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#211 Sam Burley
Voleur de sanité
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la regarder, vous pouvez la lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle type pour lancer ce sort.
#212 Igor Kieryluk2/2
Trostani la discordante
Créature légendaire : dryade
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Trostani la discordante arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
#213 Chase Stone1/4
Transformation en brume
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#214 Greg Staples
Liche du Souterrègne
Créature : zombie et elfe et shamane
Si vous deviez piocher une carte, à la place regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Payez 4 points de vie : La Liche du Souterrègne acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#215 Anna Steinbauer4/3
Compagnon bouclier verdani
Créature : humain et soldat
Vigilance
#216 Matt Stewart2/2
Vampire de Vizkopa
Créature : vampire
Lien de vie
#217 Winona Nelson3/1
Agent des chuchotements
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Agent des chuchotements arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
#218 Deruchenko Alexander3/2
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#219 Raoul Vitale
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#220 Greg Hildebrandt
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#221 Raoul Vitale
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#222 Raoul Vitale
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#223 Efrens Palacios
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#224 Raoul Vitale
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#225 Martina Pilcerova
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#226 Martina Pilcerova
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#227 Raoul Vitale
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#228 Mike Sass
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#229 John Avon
Porte de la guilde d'Azorius
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#230 Drew Baker
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#231 John Avon
Porte de la guilde de Boros
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#232 Titus Lunter
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#233 John Avon
Porte de la guilde de Dimir
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#234 Cliff Childs
Porte de la guilde de Golgari
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#235 Eytan Zana
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#236 John Avon
Porte de la guilde de Gruul
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Gruul arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#237 Randy Gallegos
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#238 John Avon
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#239 John Avon
Porte de la guilde d'Izzet
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#240 Kirsten Zirngibl
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#241 John Avon
Porte de la guilde d'Orzhov
Terrain : porte
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#242 Cliff Childs
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#243 John Avon
Porte de la guilde de Rakdos
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#244 Eytan Zana
Porte de la guilde de Selesnya
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#245 Howard Lyon
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#246 John Avon
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#247 John Avon
Porte de la guilde de Simic
Terrain : porte
La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#248 Svetlin Velinov
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#249 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#250 Jenn Ravenna
Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#251 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#252 Jonas De Ro
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#253 Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
#254 Alayna Danner
Plaine
Terrain de base : plaine
#255 Yeong Hao Han
Plaine
Terrain de base : plaine
#256 James Paick
Plaine
Terrain de base : plaine
#257 Jenn Ravenna
Île
Terrain de base : île
#258 Alayna Danner
Île
Terrain de base : île
#259 Yeong Hao Han
Île
Terrain de base : île
#260 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#261 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#262 Florian de Gesincourt
Marais
Terrain de base : marais
#263 Dimitar Marinski
Marais
Terrain de base : marais
#264 Christopher Moeller
Marais
Terrain de base : marais
#265 Jenn Ravenna
Montagne
Terrain de base : montagne
#266 Dimitar Marinski
Montagne
Terrain de base : montagne
#267 James Paick
Montagne
Terrain de base : montagne
#268 Svetlin Velinov
Montagne
Terrain de base : montagne
#269 Anthony S. Waters
Forêt
Terrain de base : forêt
#270 Alayna Danner
Forêt
Terrain de base : forêt
#271 Yeong Hao Han
Forêt
Terrain de base : forêt
#272 James Paick
Forêt
Terrain de base : forêt
#273 Svetlin Velinov
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#274 Piotr Dura
Bassin d'élevage *
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#275 Yeong Hao Han
Reliquaire impie *
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#276 Piotr Dura
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#277 Leon Tukker
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#278 Chris Ostrowski
Fonderie sacrée *
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#279 Alexander Forssberg
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
#280 Lucas Graciano
Terrain de prédilection *
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#281 Leon Tukker
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#282 Lorenzo Lanfranconi
Tombe aquatique *
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#283 Alexander Forssberg
Lavinia, Foil to Conspiracy
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez.
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que pendant le tour d'un adversaire
#284 Chris Rahn2/3
House Dimir
Theme Card
Mila Pesic