Sortie officielle : Le 17 novembre 2023
—370 cartes
• 48 nouvelles cartes
• 322 rééditions
—18 jetons
Liste des cartes avec textes
Amirale Hardiesce, l'insubmersible
Créature légendaire : humain et pirate
Quand l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#1 Jason Rainville3/3
Clavileño, premier parmi les bénis
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous attaquez, un vampire attaquant ciblé qui n'est pas un démon devient un démon en plus de ses autres types. Il acquiert "Quand cette créature meurt, piochez une carte et créez, engagé, un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol."
#2 Matt Stewart2/2
Hakbal de l'Âme déferlante
Créature légendaire : ondin et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, chaque créature Ondin que vous contrôlez explore.
À chaque fois que Hakbal de l'Âme déferlante attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
#3 Tyler Walpole3/3
Pantlaza, protégé du soleil
Créature légendaire : dinosaure
À chaque fois que Pantlaza, Sun-Favored ou un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez découvrir X, X étant l'endurance de cette créature. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#4 Sam Burley4/4
Carmen, cruelle marcheciel
Créature légendaire : vampire et soldat
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, mettez un marqueur + 1/+1 sur Carmen, cruelle marcheciel et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que Carmen attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Carmen.
#5 Randy Vargas2/2
Don Andres, le renégat
Créature légendaire : vampire et pirate
Chaque créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas gagne +2/+2, a la menace et le contact mortel, et est un pirate en plus de ses autres types.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature que vous ne possédez pas, créez deux jetons Trésor engagés.
#6 Daarken4/3
Wayta, dresseuse prodige
Créature légendaire : humain et guerrier
Célérité
%2%G, %T: Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si elle cible deux créatures que vous contrôlez.
Si une créature que vous contrôlez qui subit des blessures provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#7 Magali Villeneuve1/5
Xolatoyac, la marée souriante
Créature légendaire : salamandre et grand serpent
À chaque fois que Xolatoyac, la marée souriante arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui.
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur sur lui.
#8 Campbell White6/6
Glyphe errant illustre
Créature-artefact : golem
Ascension
Les autres créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
#9 Erikas Perl2/2
Autel des misérables
Artefact
Quand l'Autel des misérables arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis meulez X cartes, X étant la force de cette créature.
Façonnez avec au moins une créature %2%B%B
%2%B : Renvoyez l'Autel des misérables depuis votre cimetière dans votre main.
#10 Helge C. Balzer
Masse d'ossements misérable
Créature : squelette et horreur
La force et l'endurance de la Masse d'ossements misérable sont chacune égales à la force totale des cartes exilées utilisées pour la façonner.
La Masse d'ossements misérable a le vol tant qu'une carte exilée utilisée pour la façonner a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, et vigilance.
Helge C. Balzer*/*
Stalactite riche en minerai
Artefact
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
Façonnez avec au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges %3%R%R (%3%R%R, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre depuis votre cimetière: Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#11 Tomek Larek0/0
Catalyseur de cosmium
Artefact
%1%R, %T : Choisissez au hasard une carte exilée utilisée pour façonner le Catalyseur de cosmium. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Tomek Larek
Épreuve de griffes
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, découvrez X, X étant ce surplus de blessures.
#12 Cristi Balanescu
Tetzin, champion gnome
Créature-artefact légendaire : gnome
À chaque fois que Tetzin ou un autre artefact recto-verso arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte d'artefact parmi elles dans votre main.
Façonnez avec six artefacts %4 (%4, exilez cet artefact, exilez les six artefacts parmi les autres permanents que vous contrôlez et/ou les cartes depuis votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#13 Kekai Kotaki2/2
Le colosse aux rouages d'or
Créature-artefact légendaire : gnome
Vigilance, piétinement
À chaque fois que Le colosse aux rouages d\'or arrive sur le champ de bataille ou attaque, transformez jusqu'à un autre artefact recto-verso ciblé que vous contrôlez. Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
Kekai Kotaki6/6
Xavier Sal, capitaine infesté
Créature légendaire : humain et fongus et pirate
%T, retirez un marqueur d'un autre permanent que vous contrôlez : Peuplez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%T, sacrifiez une autre créature : Proliférez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#14 Bryan Sola3/3
Œil d'Ojer Taq
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Façonnez avec deux qui partagent un type de carte %6 (%6, exilez cet artefact, exilez les deux parmi les autres permanents que vous contrôlez et/oules cartes depuis votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#15 Erikas Perl
Observatoire du zénith
Artefact
L'Observatoire du zénith arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où il arrive, choisissez un type de carte partagé par deux cartes exilées utilisées pour le façonner.
%T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci du type choisi peut être lancé sans payer son coût de mana.
Erikas Perl
Pioche de paléontologue
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
Façonnez avec au moins une créature %5 (%5, exilez cet artefact, exilez au moins une créature que vous contrôlez et/ou au moins une carte de créature de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#16 Ernanda Souza
Coiffe de dinosaure
Artefact : équipement
Quand la Coiffe de dinosaure arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
Au moment où la Coiffe de dinosaure devient attachée à une créature, choisissez une carte de créature exilée utilisée pour façonner la Coiffe de dinosaure.
La créature équipée est une copie de la dernière carte choisie.
Équipement %2
Ernanda Souza
Amirale Hardiesce, l'insubmersible *
Créature légendaire : humain et pirate
Quand l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#17 Michael Walsh3/3
Clavileño, premier parmi les bénis *
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous attaquez, un vampire attaquant ciblé qui n'est pas un démon devient un démon en plus de ses autres types. Il acquiert "Quand cette créature meurt, piochez une carte et créez, engagé, un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol."
#18 Chun Lo2/2
Hakbal de l'Âme déferlante *
Créature légendaire : ondin et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, chaque créature Ondin que vous contrôlez explore.
À chaque fois que Hakbal de l'Âme déferlante attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
#19 Anditya Dita3/3
Pantlaza, protégé du soleil *
Créature légendaire : dinosaure
À chaque fois que Pantlaza, Sun-Favored ou un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez découvrir X, X étant l'endurance de cette créature. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#20 Sidharth Chaturvedi4/4
Glyphe errant illustre
Créature-artefact : golem
Ascension
Les autres créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
#21 Erikas Perl2/2
Autel des misérables
Artefact
Quand l'Autel des misérables arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis meulez X cartes, X étant la force de cette créature.
Façonnez avec au moins une créature %2%B%B
%2%B : Renvoyez l'Autel des misérables depuis votre cimetière dans votre main.
#22 Helge C. Balzer
Masse d'ossements misérable
Créature : squelette et horreur
La force et l'endurance de la Masse d'ossements misérable sont chacune égales à la force totale des cartes exilées utilisées pour la façonner.
La Masse d'ossements misérable a le vol tant qu'une carte exilée utilisée pour la façonner a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, et vigilance.
Helge C. Balzer*/*
Stalactite riche en minerai
Artefact
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
Façonnez avec au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges %3%R%R (%3%R%R, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre depuis votre cimetière: Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#23 Tomek Larek0/0
Catalyseur de cosmium
Artefact
%1%R, %T : Choisissez au hasard une carte exilée utilisée pour façonner le Catalyseur de cosmium. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Tomek Larek
Épreuve de griffes
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. Si un surplus de blessures a été infligé de cette manière, découvrez X, X étant ce surplus de blessures.
#24 Cristi Balanescu
Amirale Hardiesce, l'insubmersible
Créature légendaire : humain et pirate
Quand l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#25 Jason Rainville3/3
Carmen, cruelle marcheciel
Créature légendaire : vampire et soldat
Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, mettez un marqueur + 1/+1 sur Carmen, cruelle marcheciel et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que Carmen attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Carmen.
#26 Randy Vargas2/2
Clavileño, premier parmi les bénis
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous attaquez, un vampire attaquant ciblé qui n'est pas un démon devient un démon en plus de ses autres types. Il acquiert "Quand cette créature meurt, piochez une carte et créez, engagé, un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol."
#27 Matt Stewart2/2
Don Andres, le renégat
Créature légendaire : vampire et pirate
Chaque créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas gagne +2/+2, a la menace et le contact mortel, et est un pirate en plus de ses autres types.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature que vous ne possédez pas, créez deux jetons Trésor engagés.
#28 Daarken4/3
Hakbal de l'Âme déferlante
Créature légendaire : ondin et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, chaque créature Ondin que vous contrôlez explore.
À chaque fois que Hakbal de l'Âme déferlante attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
#29 Tyler Walpole3/3
Pantlaza, protégé du soleil
Créature légendaire : dinosaure
À chaque fois que Pantlaza, Sun-Favored ou un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez découvrir X, X étant l'endurance de cette créature. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#30 Sam Burley4/4
Tetzin, champion gnome
Créature-artefact légendaire : gnome
À chaque fois que Tetzin ou un autre artefact recto-verso arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte d'artefact parmi elles dans votre main.
Façonnez avec six artefacts %4 (%4, exilez cet artefact, exilez les six artefacts parmi les autres permanents que vous contrôlez et/ou les cartes depuis votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#31 Kekai Kotaki2/2
Le colosse aux rouages d'or
Créature-artefact légendaire : gnome
Vigilance, piétinement
À chaque fois que Le colosse aux rouages d\'or arrive sur le champ de bataille ou attaque, transformez jusqu'à un autre artefact recto-verso ciblé que vous contrôlez. Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
Kekai Kotaki6/6
Wayta, dresseuse prodige
Créature légendaire : humain et guerrier
Célérité
%2%G, %T: Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si elle cible deux créatures que vous contrôlez.
Si une créature que vous contrôlez qui subit des blessures provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#32 Magali Villeneuve1/5
Xavier Sal, capitaine infesté
Créature légendaire : humain et fongus et pirate
%T, retirez un marqueur d'un autre permanent que vous contrôlez : Peuplez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%T, sacrifiez une autre créature : Proliférez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#33 Bryan Sola3/3
Xolatoyac, la marée souriante
Créature légendaire : salamandre et grand serpent
À chaque fois que Xolatoyac, la marée souriante arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui.
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur sur lui.
#34 Campbell White6/6
Œil d'Ojer Taq
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Façonnez avec deux qui partagent un type de carte %6 (%6, exilez cet artefact, exilez les deux parmi les autres permanents que vous contrôlez et/oules cartes depuis votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#35 Erikas Perl
Observatoire du zénith
Artefact
L'Observatoire du zénith arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où il arrive, choisissez un type de carte partagé par deux cartes exilées utilisées pour le façonner.
%T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci du type choisi peut être lancé sans payer son coût de mana.
Erikas Perl
Pioche de paléontologue
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
Façonnez avec au moins une créature %5 (%5, exilez cet artefact, exilez au moins une créature que vous contrôlez et/ou au moins une carte de créature de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
#36 Ernanda Souza
Coiffe de dinosaure
Artefact : équipement
Quand la Coiffe de dinosaure arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
Au moment où la Coiffe de dinosaure devient attachée à une créature, choisissez une carte de créature exilée utilisée pour façonner la Coiffe de dinosaure.
La créature équipée est une copie de la dernière carte choisie.
Équipement %2
Ernanda Souza
Glaneurs à bec de bronze
Créature : dinosaure
Quand les Glaneurs à bec de bronze arrivent sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que les Glaneurs à bec de bronze quittent le champ de bataille.
%X%W : Mettez une carte ciblée avec une valeur de mana de X exilée par les Glaneurs à bec de bronze dans le cimetière de son propriétaire. Vous gagnez X points de vie.
#37 Brian Valeza3/4
Conquérant charismatique
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact ou une créature arrive sur le champ de bataille dégagée et sous le contrôle d'un adversaire, il peut engager ce permanent. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#38 Bram Sels2/2
Hiérophante d'Elenda
Créature : vampire et clerc
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur laHiérophante d'Elenda.
Quand la Hiérophante d'Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant sa force.
#39 Miranda Meeks1/1
Sorti des éboulis
Enchantement
Au moment où Sorti des éboulis arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée du type choisi depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur lui.
#40 Ryan Valle
Marche des canonisés
Enchantement
Quand la Marche des canonisés arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Au début de votre entretien, si votre dévotion au blanc et au noir est supérieure ou égale à sept, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
#41 Dominik Mayer
Chœur de la rédemption
Créature : vampire et clerc
Lien de vie
Congrégation — À chaque fois que le Chœur de la rédemption arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#42 Michele Giorgi3/3
L'Indomptable
Artefact légendaire : véhicule
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Pilotage 3
Vous pouvez lancer L'Indomptable depuis votre cimetière tant que que vous contrôlez au moins trois pirates et/ou véhicules engagés.
#43 Samuel Perin
Danseur des brumes
Créature : ondin et sorcier
Vol
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le vol.
Encore %5%U%U
#44 Christina Kraus3/3
Ondulations de potentiel
Éphémère
Proliférez, puis choisissez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez qui ont reçu un marqueur de cette manière. Ces permanents passent hors phase.
#45 Sam Hogg
Négociatrice de la Flotte de la tempête
Créature : sirène et pirate
Vol
Parlementer — À chaque fois la Négociatrice de la Flotte de la tempête attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélées de cette manière, vous créez un jeton de Carte. Puis chaque joueur pioche une carte.
#46 Nino Vecia2/2
Au creux de la vague
Rituel
Renvoyez chaque créature sans marqueur +1/+1 sur elle dans la main de son propriétaire.
#47 Sam Hogg
Sergent de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Menace
%1%B, sacrifiez le Sergent de la Légion du crépuscule : Chaque créature Vampire non-jeton que vous contrôlez acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
#48 Igor Kieryluk2/2
Francisco, volatile maraudeur
Créature légendaire : oiseau et pirate
Vol
Francisco, volatile maraudeur ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, Francisco explore.
Partenariat
#49 Rudy Siswanto0/1
Coffre de la Capitaine sinistre
Artefact légendaire
%T : Surveillez 1.
%T : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte de créature dans votre cimetière gagne "Échappée — %3%B, exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière."
#50 Bruce Brenneise
Maîtresse des rites noirs
Créature : vampire et clerc
%T, sacrifiez une autre créature : Ajoutez %B%B%B. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de vampire, de clerc et/ou de démon.
#51 Igor Kieryluk1/1
Promesse d'Aclazotz
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, peuplez.
#52 Lixin Yin
Renaissance infâme
Rituel : aventure
Sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
Équipage de squelettes
Créature : squelette et pirate
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un squelette ou un pirate gagne +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate. (Cette capacité ne se déclenche que depuis le champ de bataille.)
%5%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Équipage de squelettes depuis votre cimetière.
#53 Camille Alquier3/3
Bombardiers latéraux
Créature : gobelin et pirate
Menace, célérité
Vantardise — Sacrifiez une autre créature ou un artefact : Les Bombardiers latéraux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 2 plus la valeur de mana du permanent sacrifié.
#54 Tomek Larek2/2
Boucanier joailler
Créature : orque et pirate et artificier
À chaque fois que le Boucanier joailler ou un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor engagé.
Les trésors que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0," équipement de pirate %1 et équipement %3.
#55 Helge C. Balzer1/3
Raptors furieux
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois qu'un dinosaure que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dinosaure.
#56 April Prime5/5
Merveilles des temps passés
Rituel
Descente 8 — Quand vous lancez ce sort, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Merveilles des temps passés.
#57 Constantin Marin
Altisaure curieux
Créature : dinosaure
Vigilance, portée
À chaque fois qu'un dinosaure que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#58 Simon Dominic2/5
Historienne de Plongeracine
Créature : ondin et druide
Les cartes d'ondin et de druide dans votre cimetière ont le pistage.
#59 Stella Spente3/3
Œuf de dinosaure
Créature : dinosaure et œuf
Évolution
Quand l'Œuf de dinosaure meurt, vous pouvez découvrir X, X étant son endurance.
#60 Alessandra Pisano0/3
Scion de la Calamité
Créature : dinosaure
Myriade
À chaque fois que le Scion de la Calamité inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
#61 Crystal Sully5/5
Imitateur à col jabot
Créature : dinosaure
À chaque fois que l'Imitateur à col jabot attaque, vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Imitateur à col jabot et qu'il a cette capacité.
#62 Brian Valeza3/3
Traqueuse de topographie
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Traqueuse de topographie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de Carte.
Si une créature que vous contrôlez devait explorer, à la place elle explore, puis elle explore à nouveau.
#63 Lindsey Look2/2
Instructeur d'affluent
Créature : ondin et shamane
Mentor
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur + 1/+ 1 sur elle meurt, piochez une carte.
#64 Christina Kraus4/4
Ordre du Crépuscule sacré
Créature : vampire et chevalier
Convocation
Vol, lien de vie, célérité
Exaltation
Les autres vampires que vous contrôlez ont l'exaltation.
#65 Bartek Fedyczak5/5
Chanteur des rivières vives
Créature : ondin et shamane
Flash
Quand le Chanteur des rivières vives arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Vous pouvez lancer les sorts d'ondin comme s'ils avaient le flash.
#66 Gabor Szikszai3/2
Ancre de bras
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de pirate.
Équipement %2. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si vous avez une carte ou moins en main.
#67 Nino Vecia
Icône du progéniteur
Artefact
Au moment où l'Icône du progéniteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Le prochain sort du type choisi que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash.
#68 Stella Spente
Glaneurs à bec de bronze *
Créature : dinosaure
Quand les Glaneurs à bec de bronze arrivent sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que les Glaneurs à bec de bronze quittent le champ de bataille.
%X%W : Mettez une carte ciblée avec une valeur de mana de X exilée par les Glaneurs à bec de bronze dans le cimetière de son propriétaire. Vous gagnez X points de vie.
#69 Brian Valeza3/4
Conquérant charismatique *
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact ou une créature arrive sur le champ de bataille dégagée et sous le contrôle d'un adversaire, il peut engager ce permanent. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#70 Bram Sels2/2
Hiérophante d'Elenda *
Créature : vampire et clerc
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur laHiérophante d'Elenda.
Quand la Hiérophante d'Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant sa force.
#71 Miranda Meeks1/1
Sorti des éboulis *
Enchantement
Au moment où Sorti des éboulis arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée du type choisi depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur lui.
#72 Ryan Valle
Marche des canonisés *
Enchantement
Quand la Marche des canonisés arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Au début de votre entretien, si votre dévotion au blanc et au noir est supérieure ou égale à sept, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
#73 Dominik Mayer
Chœur de la rédemption *
Créature : vampire et clerc
Lien de vie
Congrégation — À chaque fois que le Chœur de la rédemption arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#74 Michele Giorgi3/3
L'Indomptable
Artefact légendaire : véhicule
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Pilotage 3
Vous pouvez lancer L'Indomptable depuis votre cimetière tant que que vous contrôlez au moins trois pirates et/ou véhicules engagés.
#75 Samuel Perin
Danseur des brumes *
Créature : ondin et sorcier
Vol
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le vol.
Encore %5%U%U
#76 Christina Kraus3/3
Ondulations de potentiel *
Éphémère
Proliférez, puis choisissez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez qui ont reçu un marqueur de cette manière. Ces permanents passent hors phase.
#77 Sam Hogg
Négociatrice de la Flotte de la tempête
Créature : sirène et pirate
Vol
Parlementer — À chaque fois la Négociatrice de la Flotte de la tempête attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélées de cette manière, vous créez un jeton de Carte. Puis chaque joueur pioche une carte.
#78 Nino Vecia2/2
Au creux de la vague *
Rituel
Renvoyez chaque créature sans marqueur +1/+1 sur elle dans la main de son propriétaire.
#79 Sam Hogg
Sergent de la Légion du crépuscule *
Créature : vampire et soldat
Menace
%1%B, sacrifiez le Sergent de la Légion du crépuscule : Chaque créature Vampire non-jeton que vous contrôlez acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
#80 Igor Kieryluk2/2
Francisco, volatile maraudeur
Créature légendaire : oiseau et pirate
Vol
Francisco, volatile maraudeur ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, Francisco explore.
Partenariat
#81 Rudy Siswanto0/1
Coffre de la Capitaine sinistre
Artefact légendaire
%T : Surveillez 1.
%T : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte de créature dans votre cimetière gagne "Échappée — %3%B, exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière."
#82 Bruce Brenneise
Maîtresse des rites noirs *
Créature : vampire et clerc
%T, sacrifiez une autre créature : Ajoutez %B%B%B. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de vampire, de clerc et/ou de démon.
#83 Igor Kieryluk1/1
Promesse d'Aclazotz *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, peuplez.
#84 Lixin Yin
Renaissance infâme
Rituel : aventure
Sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
Équipage de squelettes
Créature : squelette et pirate
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un squelette ou un pirate gagne +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate. (Cette capacité ne se déclenche que depuis le champ de bataille.)
%5%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Équipage de squelettes depuis votre cimetière.
#85 Camille Alquier3/3
Bombardiers latéraux
Créature : gobelin et pirate
Menace, célérité
Vantardise — Sacrifiez une autre créature ou un artefact : Les Bombardiers latéraux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 2 plus la valeur de mana du permanent sacrifié.
#86 Tomek Larek2/2
Boucanier joailler
Créature : orque et pirate et artificier
À chaque fois que le Boucanier joailler ou un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor engagé.
Les trésors que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0," équipement de pirate %1 et équipement %3.
#87 Helge C. Balzer1/3
Raptors furieux *
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois qu'un dinosaure que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dinosaure.
#88 April Prime5/5
Merveilles des temps passés *
Rituel
Descente 8 — Quand vous lancez ce sort, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Merveilles des temps passés.
#89 Constantin Marin
Altisaure curieux *
Créature : dinosaure
Vigilance, portée
À chaque fois qu'un dinosaure que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#90 Simon Dominic2/5
Historienne de Plongeracine *
Créature : ondin et druide
Les cartes d'ondin et de druide dans votre cimetière ont le pistage.
#91 Stella Spente3/3
Œuf de dinosaure *
Créature : dinosaure et œuf
Évolution
Quand l'Œuf de dinosaure meurt, vous pouvez découvrir X, X étant son endurance.
#92 Alessandra Pisano0/3
Scion de la Calamité *
Créature : dinosaure
Myriade
À chaque fois que le Scion de la Calamité inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
#93 Crystal Sully5/5
Imitateur à col jabot *
Créature : dinosaure
À chaque fois que l'Imitateur à col jabot attaque, vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Imitateur à col jabot et qu'il a cette capacité.
#94 Brian Valeza3/3
Traqueuse de topographie *
Créature : ondin et éclaireur
Quand la Traqueuse de topographie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de Carte.
Si une créature que vous contrôlez devait explorer, à la place elle explore, puis elle explore à nouveau.
#95 Lindsey Look2/2
Instructeur d'affluent *
Créature : ondin et shamane
Mentor
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur + 1/+ 1 sur elle meurt, piochez une carte.
#96 Christina Kraus4/4
Ordre du Crépuscule sacré *
Créature : vampire et chevalier
Convocation
Vol, lien de vie, célérité
Exaltation
Les autres vampires que vous contrôlez ont l'exaltation.
#97 Bartek Fedyczak5/5
Chanteur des rivières vives *
Créature : ondin et shamane
Flash
Quand le Chanteur des rivières vives arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Vous pouvez lancer les sorts d'ondin comme s'ils avaient le flash.
#98 Gabor Szikszai3/2
Ancre de bras
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de pirate.
Équipement %2. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si vous avez une carte ou moins en main.
#99 Nino Vecia
Icône du progéniteur *
Artefact
Au moment où l'Icône du progéniteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Le prochain sort du type choisi que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash.
#100 Stella Spente
Carte de l'archéomancien *
Artefact
Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#101 Jonas De Ro
Bague de mariage *
Artefact
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie.
#102 J.P. Targete
Amulette de vigueur *
Artefact
À chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, dégagez-le.
#103 Chris Seaman
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#104 J.P. Targete
Calice du vide *
Artefact
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort.
#105 Julie Dillon
Chimil, le Soleil intérieur *
Artefact légendaire
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Au début de votre étape de fin, découvrez 5.
#106 Gaboleps
Planétaire mécanique chromatique *
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
%T : Ajoutez %C%C%C%C%C.
%5, %T : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
#107 Gaboleps
Blason *
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#108 Volkan Baga
Portail coercitif *
Artefact
Volonté du conseil — Au début de votre entretien, en commençant par vous, chaque joueur vote pour carnage ou hommage. Si carnage gagne le plus votes, sacrifiez le Portail coercitif et détruisez tous les permanents non-terrains. Si hommage gagne le plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez une carte.
#109 Chris Ostrowski
Marteau colossal *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol.
Équipement %8
#110 Julian Kok Joon Wen
Calice toujours ruisselant *
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#111 Chris Seaman
Carte d'expédition *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#112 Julian Kok Joon Wen
Poigne des soleils *
Artefact
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
#113 J.P. Targete
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#114 Chris Seaman
Cuve de mimétisme *
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire.
%3, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#115 Chris Seaman
Résonateur strionique *
Artefact
%2, %T : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".)
#116 Jonas De Ro
Cloche du temple *
Artefact
%T : Chaque joueur pioche une carte.
#117 Jonas De Ro
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#118 Julie Dillon
Cape de frémisoie *
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#119 Julian Kok Joon Wen
Lithoforce usée *
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#120 Chris Ostrowski
Amirale Hardiesce, l'insubmersible
Créature légendaire : humain et pirate
Quand l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#121 Jason Rainville3/3
Clavileño, premier parmi les bénis
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous attaquez, un vampire attaquant ciblé qui n'est pas un démon devient un démon en plus de ses autres types. Il acquiert "Quand cette créature meurt, piochez une carte et créez, engagé, un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol."
#122 Matt Stewart2/2
Hakbal de l'Âme déferlante
Créature légendaire : ondin et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, chaque créature Ondin que vous contrôlez explore.
À chaque fois que Hakbal de l'Âme déferlante attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
#123 Tyler Walpole3/3
Pantlaza, protégé du soleil
Créature légendaire : dinosaure
À chaque fois que Pantlaza, Sun-Favored ou un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez découvrir X, X étant l'endurance de cette créature. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#124 Sam Burley4/4
Volonté d'Akroma
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
#125 Antonio José Manzanedo
Commandement d'austérité
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4.
#126 Anna Steinbauer
Égidosaure beuglard
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#127 Craig J Spearing3/5
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#128 Kev Walker
Faveur de congénères *
Enchantement
Au moment où la Faveur de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%1%W : Mettez un marqueur "divinité" sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "divinité" sur elle a l'indestructible.
#129 Carlos Palma Cruchaga
Solaile de Kinjalli
Créature : dinosaure
Vol
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#130 Simon Dominic2/3
Hélioptère majestueux
Créature : dinosaure
Vol
À chaque fois que l'Hélioptère majestueux attaque, un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#131 Filip Burburan2/2
Martyre du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Quand le Martyre du crépuscule meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#132 Greg Staples2/1
Mavren Fein, Apôtre du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois qu'au moins un vampire non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
#133 Daarken2/2
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#134 Todd Lockwood
Destinée radieuse
Enchantement
Ascension
Au moment où la Destinée radieuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance.
#135 Emrah Elmasli
Rendre à la poussière *
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#136 Anato Finnstark
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#137 Jesper Ejsing
Altisaure du temple
Créature : dinosaure
Si une source devait infliger des blessures à un autre dinosaure que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
#138 Daarken3/4
Avatar du Soleil levant
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
#139 Tyler Jacobson7/7
Vampire accueillante
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#140 Lorenzo Mastroianni2/3
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#141 Chris Rallis4/8
Étherisation *
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#142 Alexandre Honoré
Mutin amphin
Créature : salamandre et pirate
Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
Encore %4%U%U
#143 Nicholas Gregory3/3
Amirale de la Flotte d'azur
Créature : humain et pirate
Quand l'Amirale de la Flotte d'azur arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
L'Amirale de la Flotte d'azur ne peut pas être bloquée par les créatures que le monarque contrôle.
#144 Sidharth Chaturvedi3/3
Biomancien benthique
Créature : ondin et sorcier et mutant
%1%U : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#145 Daarken1/1
Bident de Thassa
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
#146 Yeong Hao Han
Graver
Éphémère
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#147 Ryan Alexander Lee
Mémoire
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Ryan Alexander Lee
Commandant au casque de corail
Créature : ondin et soldat
Montée de niveau %1
#148 Jaime Jones2/2
NIVEAU
2-3
Vol 3/3
NIVEAU
4+
Vol
Les autres créatures ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
4/4
Capitaine corsaire
Créature : humain et pirate
Quand le Capitaine corsaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#149 Victor Adame Minguez2/2
Malédiction du pourceau
Rituel
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
#150 James Ryman
Saboteuse audacieuse
Créature : humain et pirate
%2%U : La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#151 Victor Adame Minguez2/1
Eaux de Plongeracine
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
#152 Zezhou Chen
Mousse disparu
Créature : esprit et pirate
Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits.
%3%U : Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des esprits.
#153 Zoltan Boros2/2
Mélodie lointaine
Rituel
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#154 Sam Guay
Empereur Mihail II
Créature légendaire : ondin et noble
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ondin depuis dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin.
#155 PINDURSKI3/3
Évacuation *
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#156 Jason Rainville
Fantôme de Ramirez DePietro
Créature légendaire : esprit et pirate
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
Partenariat
#157 Grzegorz Rutkowski2/3
Héraut des ruisseaux secrets
Créature : ondin et guerrier
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées.
#158 Sara Winters2/3
Découverte de congénères
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte.
#159 Lake Hurwitz
Kopala, gardien des vagues
Créature légendaire : ondin et sorcier
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent %2 de plus à activer.
#160 Magali Villeneuve2/2
Malcolm, navigateur à l'œil perçant
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures.
Partenariat
#161 Eric Deschamps2/2
Maître du Trident de perles
Créature : ondin
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
#162 Ryan Pancoast2/2
Pillards marchands
Créature : humain et pirate
À chaque fois que les Pillards marchands ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez jusqu'à une créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Pillards marchands.
#163 Deruchenko Alexander2/4
Souveraine ondine *
Créature : ondin et noble
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#164 Marta Nael2/2
Reejerey suire
Créature : ondin et soldat
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#165 Greg Staples2/2
Hybridation rapide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
#166 Jack Wang
Forme du corbeau
Rituel
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.
Prédiction %U
#167 Anna Steinbauer
Reflets de Littjara
Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#168 Aaron Miller
Sage des fables *
Créature : ondin et sorcier
Chaque autre créature Sorcier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
%2, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
#169 Julia Metzger2/2
Oracle des fonds marins
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#170 Simon Dominic2/3
Sirène dompte-tempête
Créature : sirène et pirate et sorcier
Vol
%U, sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez.
#171 Josu Hernaiz1/1
Marin spectral
Créature : esprit et pirate
Flash
Vol
%3%U : Piochez une carte.
#172 Cristi Balanescu1/1
Bannerette de Pierreruisseau *
Créature : ondin et sorcier
Traversée des îles
Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#173 Ernanda Souza1/1
Franchisseur de houle
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Franchisseur de houle devient engagé, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#174 Warren Mahy2/2
Svyelun des mers et des cieux
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
#175 Seb McKinnon3/4
Thassa, déesse de la Mer
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre entretien, regard 1.
%1%U : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#176 Jason Chan5/5
Plongeuse céleste voleuse
Créature : ondin et gredin
Kick %X. X ne peut pas être 0.
Vol
Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse.
#177 Kieran Yanner2/1
Navigatrice du flux temporel
Créature : humain et pirate et sorcier
Ascension
%2%U%U, %T, mettez la Navigatrice du flux temporel au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
#178 Zezhou Chen1/1
Maraudeuse à voile volante de guerre
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
#179 Victor Adame Minguez2/1
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#180 Scott Murphy
Connexions du marché noir *
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
#181 Lixin Yin
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#182 LA Draws0/1
Argent du sang
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, vous créez un jeton Trésor engagé.
#183 Inka Schulz
Exécration de sang *
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#184 Lixin Yin2/1
Nécromancien de la lignée *
Créature : vampire et sorcier
Lien de vie
Quand le Nécromancien de la lignée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Vampire ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière.
#185 J.P. Targete3/2
Traqueur de sang
Créature : vampire et sorcier
Vol
%B, payez 2 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur de sang.
Quand le Traqueur de sang quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#186 Magali Villeneuve2/2
Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier
Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.
#187 Jason Chan5/4
Champion du crépuscule
Créature : vampire et chevalier
Quand le Champion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
#188 Josh Hass4/4
Vampire cordial
Créature : vampire
À chaque fois que le Vampire cordial ou une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#189 Winona Nelson1/1
Fauteurs de troubles de la croisée
Créature : vampire
Les vampires attaquants que vous contrôlez ont le contact mortel et le lien de vie.
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#190 Aaron J. Riley5/5
Damner
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Surcharge %2%W%W
#191 Lucas Graciano
Dévastateur de la Flotte implacable
Créature : orque et pirate et sorcier
Menace, contact mortel
Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure.
#192 Bram Sels4/4
Drana, libératrice de Malakir
Créature légendaire : vampire et allié
Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
#193 Mike Bierek2/3
Zélateur de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#194 Winona Nelson1/1
Sang délectable
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#195 Cynthia Sheppard
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#196 Slawomir Maniak2/2
Capitaine de la Flotte des grands fonds
Créature : humain et pirate
Menace
À chaque fois que le Capitaine de la Flotte des grands fonds attaque, si vous contrôlez un autre pirate non-jeton, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.
#197 Matt Stewart2/1
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#198 Andrey Kuzinskiy
Cœur de verre
Artefact
À chaque fois qu'au moins un vampire que vous contrôlez attaque, créez un jeton Sang.
%B, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie.
%B%B, %T, sacrifiez le Cœur de verre et treize jetons Sang : Chaque adversaire perd 13 points de vie et vous gagnez 13 points de vie.
#199 Alayna Danner
Aristocrate indulgent
Créature : vampire et noble
Lien de vie
%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#200 Anna Steinbauer1/1
Conspiration mortelle
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive.
#201 Tuan Duong Chu
Sang neuf
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez un Vampire dégagé que vous contrôlez.
Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Changez le texte de cette créature en remplaçant toutes les occurrences d'un type de créature par Vampire.
#202 Howard Lyon
Charognard faucon de nuit
Créature : vampire et gredin
Vol, contact mortel, lien de vie
La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires.
#203 Heonhwa Choe1+*/3
Vampire assermenté
Créature : vampire et chevalier
Le Vampire assermenté arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez lancer le Vampire assermenté depuis votre cimetière si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#204 Greg Opalinski2/2
Colère d'Olivia
Rituel
Chaque créature non-Vampire gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
#205 Nestor Ossandon Leal
Pacte du Grand serpent
Rituel
Choisissez un type de créature. Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de créatures du type choisi qu'il contrôle.
#206 Donato Giancola
Patron des veines
Créature : vampire et shamane
Vol
Quand le Patron des veines arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
#207 Tommy Arnold4/4
Saccageur impitoyable
Créature : humain et pirate
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor.
#208 David Palumbo1/4
Quêteuse de sanctuaire
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#209 Volkan Baga3/4
Timothar, baron des chauves-souris
Créature légendaire : vampire et noble
Parade — défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'un autre vampire non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %1 et l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Il acquiert "Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille engagée."
#210 Jason A. Engle4/4
Prophétesse du crépuscule
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
#211 Seb McKinnon2/4
Rites du village
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#212 Igor Kieryluk
Voyant de viscères
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
#213 John Stanko1/1
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#214 Lius Lasahido2/2
Maraudeurs d'Angrath
Créature : humain et pirate
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#215 Victor Adame Minguez4/4
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#216 Daarken
Braies, saccageur des hardis
Créature légendaire : gobelin et pirate
Menace
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chacun de ces adversaires. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Partenariat
#217 Svetlin Velinov3/3
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#218 Chris Rallis2/2
Équipage captivant
Créature : humain et pirate
%3%R : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#219 Winona Nelson4/3
Embrasement de Chandra
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire.
#220 Eric Deschamps
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#221 Trevor Claxton
Recruteuse coercitive
Créature : orque et pirate
À chaque fois que la Recruteuse coercitive ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et devient un pirate en plus de ses autres types.
#222 Randy Vargas4/3
Casse-cou de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Initiative
Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#223 Zoltan Boros2/1
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
#224 Raymond Swanland6/6
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#225 Karl Kopinski
Confluence ardente
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature.
• La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#226 Kieran Yanner
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Créature légendaire : humain et pirate
Initiative, menace
À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#227 Brad Rigney1/3
Raptor en maraude
Créature : dinosaure
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#228 Bayard Wu2/3
Maître-chasseur d'Otepec
Créature : humain et shamane
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%T : Le dinosaure ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#229 Daarken1/2
Terrasseur de port
Créature : orque et pirate
À chaque fois que le Terrasseur de port inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Le Terrasseur de port ne peut pas attaquer un joueur qu'il a déjà attaqué ce tour-ci.
#230 Craig J Spearing4/4
Animosité partagée
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle.
#231 Chuck Lukacs
Altisaure du zénith
Créature : dinosaure
Quand l'Altisaure du zénith arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Rage — À chaque fois que l'Altisaure du zénith subit des blessures, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#232 Simon Dominic10/10
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#233 Jesper Ejsing
Évolution bifurcatrice *
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
#234 Lucas Graciano
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#235 Justyna Dura
Charognard avaleur de cadavres
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Charognard avaleur de cadavres arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, le Charognard avaleur de cadavres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#236 Tyler Jacobson3/2
Élite de Plongeracine
Créature : ondin et guerrier
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez.
#237 Winona Nelson1/1
Chemin des descendants *
Enchantement
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne la lancez pas, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.
#238 Carlos Palma Cruchaga
Bouvier des puissants
Créature : humain et druide
Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#239 Eric Deschamps1/1
Sage de l'évolution
Créature : elfe et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez.
#240 Simon Dominic3/2
Explorer *
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#241 David Sondered
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#242 Hristo D. Chukov
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#243 Mark Winters
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#244 Dan Scott
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#245 Heather Hudson
Voie migratoire
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Recyclage %2
#246 Grzegorz Rutkowski
Brontodonte déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez.
#247 Lars Grant-West7/7
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#248 Steven Belledin
Multitude de raptors
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que la Multitude de raptors subit des blessures, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#249 Simon Dominic2/3
Marcheroyaume
Créature : changeforme
Changelin
Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
#250 Zack Stella2/3
Béhémoth royal
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Béhémoth royal arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de n'importe quelle couleur.
#251 Jakub Kasper5/5
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#252 Chris Rallis
Raptor déchiqueteur
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Raptor déchiqueteur subit des blessures, piochez une carte.
#253 Ryan Pancoast4/5
Expertise de Rishkar
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#254 Magali Villeneuve
Intrusion désastreuse
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana du permanent exilé de cette manière.
#255 Johann Bodin
Armosaure runique
Créature : dinosaure
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte.
#256 Randy Vargas2/5
Piétinement sauvage
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un dinosaure que vous contrôlez.
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#257 Wayne Reynolds
Cératops changeant
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
%G : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
#258 Izzy5/4
Migration de la meute grondante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de dinosaure de votre main ou payez %1.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#259 Lars Grant-West
Dorspondyle fulminant *
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%G : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#260 Brian Valeza5/5
Piétineur topiaire
Créature : plante et dinosaure
Vigilance
Quand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains.
#261 Robin Olausson4/4
Avatar du Soleil verdoyant
Créature : dinosaure et avatar
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#262 Izzy5/5
Crocs-de-sabre rétif
Créature : dinosaure
Ascension
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
#263 Chris Rahn5/5
Amirale Beckett Hardiesce
Créature légendaire : humain et pirate
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci.
#264 Jason Rainville3/3
Voyant d'Atzocan
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Sacrifiez le Voyant d'Atzocan : Renvoyez la carte de dinosaure ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#265 Joseph Meehan2/3
Selkie aux yeux glacés
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
#266 Jaime Jones1/1
Officiante cruelle
Créature : vampire
À chaque fois que l'Officiante cruelle ou qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#267 Bastien L. Deharme1/2
Elenda, la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
#268 Chris Rahn1/1
Gravures des Élus
Enchantement
Au moment où les Gravures des Élus arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1, sacrifiez une créature du type choisi : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#269 Chuck Lukacs
Spirale de croissance
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#270 Seb McKinnon
Preneuse d'otage
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer.
#271 Wayne Reynolds2/3
Trahison du roi Narfi
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière.
*S2, *S3 Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#272 Chase Stone
Fidèle de Kiora
Créature : ondin
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
#273 Eric Deschamps2/2
Kumena, tyran d'Orazca
Créature légendaire : ondin et shamane
Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Engagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez.
#274 Tyler Jacobson2/4
Lieutenante de la Légion
Créature : vampire et chevalier
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#275 Zezhou Chen2/2
Lieuse-brume ondine
Créature : ondin et shamane
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#276 Clint Cearley2/2
Plongeuse céleste ondine
Créature : ondin et mutant
Vol
Quand la Plongeuse céleste ondine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%3%G%U : Proliférez.
#277 Sara Winters1/1
Première oratrice Zegana
Créature légendaire : ondin et sorcier
La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#278 Willian Murai1/1
Commandement de Prismari
Éphémère
Choisissez deux —
• Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton Trésor.
• Détruisez un artefact ciblé.
#279 Johannes Voss
Commandement de Quandrix
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
• Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
#280 Viktor Titov
Écraseur de Quartzbois
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur.
#281 Antonio José Manzanedo6/6
Régisaure enragé
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Régisaure enragé attaque, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#282 Bayard Wu4/4
Crocs-de-sabre enragé
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Crocs-de-sabre enragé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque autre créature.
#283 Izzy5/5
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#284 Zoltan Boros
Ramirez DePietro, pilleur
Créature légendaire : humain et pirate
Quand Ramirez DePietro, pilleur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie et vous créez deux jetons Trésor.
À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#285 Anna Steinbauer4/3
Régisaure alpha
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand le Régisaure alpha arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
#286 Jonathan Kuo4/4
Rythme de la forêt *
Enchantement
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute.
#287 Maxime Minard
Ascendance simic
Enchantement
%1%G%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs "croissance" sur l'Ascendance simic.
Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs "croissance" sur elle, vous gagnez la partie.
#288 Izzy
Sorin, seigneur d'Innistrad
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le lien de vie.
-2
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0."
-6
Détruisez jusqu'à trois cibles, créatures et/ou autres planeswalkers. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte mise dans un cimetière de cette manière.
#289 Michael Komarck3
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#290 Mathias Kollros3/3
Tishana, voix du tonnerre
Créature légendaire : ondin et shamane
La force et l'endurance de Tishana, voix du tonnerre sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Quand Tishana arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#291 Anna Steinbauer*/*
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
#292 Mark Winters
Vona, bouchère de Magan
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vigilance, lien de vie
%T, payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que pendant votre tour.
#293 Volkan Baga4/4
Vorel du Cladus Coque
Créature légendaire : humain et ondin
%G%U, %T : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
#294 Mike Bierek1/4
Xénagos, dieu de la Débauche
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature.
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
#295 Jason Chan6/5
Zacama, Calamité primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
#296 Jaime Jones9/9
Zara, recruteuse renégate
Créature légendaire : humain et pirate
Vol
À chaque fois que Zara, recruteuse renégate attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#297 Chris Rallis4/3
Zegana, oratrice utopiste
Créature légendaire : ondin et sorcier
Quand Zegana, oratrice utopiste arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
%4%G%U : Adaptez 4.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#298 Slawomir Maniak4/4
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#299 Dan Scott
Lame du chef de sang
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Si la créature équipée est un vampire, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place.
Équipement %1
#300 Jung Park
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#301 Ryan Alexander Lee
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#302 Raoul Vitale
Lame d'héritage
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
#303 Carmen Sinek
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#304 Jason Felix
Icône de l'Ascendance
Artefact
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#305 Chris Seaman
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#306 Raoul Vitale
Bestiaire du façonneur de vie
Artefact
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#307 Izzy
Mimique métallique
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Mimique métallique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#308 Zack Stella2/1
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#309 Camille Alquier
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#310 Martina Pilcerova
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#311 Martina Pilcerova
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#312 Mike Sass
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#313 Mike Bierek
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#314 Svetlin Velinov
Talisman de hiérarchie
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure.
#315 Lindsey Look
Bannière du vainqueur
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
#316 Milivoj Ceran
Babiole du voyageur *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#317 David Sondered
Refuge de l'alchimiste
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G%U, %T : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
#318 Dan Scott
Arche d'Orazca
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
#319 Titus Lunter
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#320 Howard Lyon
Vue de la canopée *
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#321 Steven Belledin
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#322 Vincent Proce
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#323 Adam Paquette
Rectorat du haut des falaises *
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#324 Constantin Marin
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#325 Evan Shipard
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#326 Volkan Baga
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#327 Scott Chou
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#328 Daniel Ljunggren
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#329 Steven Belledin
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#330 Adam Paquette
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#331 Cliff Childs
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#332 Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#333 Sam Burley
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#334 Adam Paquette
Asile de la Chaîne de Geier
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#335 Cliff Childs
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#336 Daniel Ljunggren
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#337 Richard Wright
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#338 Rob Alexander
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
#339 Adam Paquette
Garenne au Loup de Kessig
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%X%R%G, %T : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#340 Eytan Zana
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
#341 Philip Straub
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#342 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#343 Richard Wright
Cimetière marin de Néphalie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%B, %T : Le joueur ciblé meule trois cartes.
#344 Cliff Childs
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#345 John Avon
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#346 Alayna Danner
Port de Karfell
Terrain
Le Port de Karfell arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%3%U%B%B, %T, sacrifiez le Port de Karfell : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature depuis votre cimetière.
#347 Mauricio Calle
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#348 Jesper Ejsing
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#349 Christine Choi
Cour retirée
Terrain
Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi.
#350 Sam Burley
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#351 Sam Burley
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#352 John Avon
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#353 Adam Paquette
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#354 Cliff Childs
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#355 Adam Paquette
Champ souillé *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#356 Alayna Danner
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#357 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#358 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#359 James Zapata
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#360 Dan Scott
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#361 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#362 Jenn Ravenna
Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#363 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#364 Jonas De Ro
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#365 Titus Lunter
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#366 Dimitar Marinski
Caveau de l'archange
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#367 John Avon
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#368 Sam Burley
Domaine Voldaren
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire.
%5, %T : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez.
#369 Richard Wright
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#370 Omar Rayyan
Jeton Changeforme *
Créature : changeforme
Changelin
Ryan Valle3/2
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Jason A. Engle1/1
Ondin
Créature : ondin
PINDURSKI1/1
Salamandre et Guerrier
Créature : salamandre et guerrier
J.P. Targete4/3
Pirate
Créature : pirate
Menace
Matt Stewart2/2
Vampire *
Créature : vampire
Lien de vie
Lake Hurwitz1/1
Ragavan
Créature légendaire : singe
Daniel Ljunggren2/1
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Sanglier
Créature : sanglier
James Ryman2/2
Dinosaure *
Créature : dinosaure
Piétinement
Kitt Lapeña3/3
Dinosaure et Bête
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
Svetlin Velinov*/*
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Grenouille Lézard
Créature : grenouille et lézard
Jack Wang3/3
Vampire
Créature : vampire
Lien de vie
Zoltan Boros1/1
Sang
Artefact : sang
%1, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Miranda Meeks
Emblème Sorin, seigneur d'Innistrad
Emblème
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Michael Komarck
Le monarque
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Volkan Baga