Sortie officielle : Le 21 avril 2023
—195 cartes
• 195 rééditions
—65 extras
—2 jetons
Liste des cartes avec textes
Anafenza, esprit de l'arbre-parent *
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1.
#1 Domenico Cava2/2
Daxos, béni par le soleil *
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#2 Jason A. Engle2/*
Elesh Norn, Grand Cénobite *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
#3 Flavio Girón4/7
Kenrith, le roi réapparu *
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#4 Aaron Miller5/5
Kwende, fierté de Fémeiref *
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
#5 Jody Clark2/2
Sram, chef édificateur *
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#6 Adam Paquette2/2
Thalia, gardienne de Thraben *
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#7 Joshua Alvarado2/1
Baral, directeur de conformité *
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#8 Yeong Hao Han1/3
Emry, guetteuse du loch *
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#9 Wylie Beckert1/2
Inga Œil-de-rune *
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.
#10 RISHXXV3/3
Jin-Gitaxias, augure du Noyau *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Flash
Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes.
La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept.
#11 Kekai Kotaki5/4
Tetsuko Umezawa, fugitive *
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
#12 Serena Malyon1/3
Ayara, Première de Locthwain *
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte.
#13 Omar Rayyan2/3
Horobi, gémisseur de la mort *
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.
#14 Rorubei4/4
Seizan, corrupteur de la Vérité *
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes.
#15 Maji6/5
Sheoldred la Susurrante *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
#16 Flavio Girón6/6
Skithiryx, le Dragon du Fléau *
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
#17 Kekai Kotaki4/4
Tymaret, élu parmi les morts *
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
%1%B : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
#18 Jason A. Engle2/*
Yargle, glouton d'Urborg *
Créature légendaire : grenouille et esprit
#19 Serena Malyon9/3
Capitaine Lanneray Tempeste *
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#20 Jody Clark2/2
Ragavan, habile chapardeur *
Créature légendaire : singe et pirate
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
Précipitation %1%R
#21 Magali Villeneuve2/1
Skwi, l'immortel *
Créature légendaire : gobelin
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
#22 Eshpur2/1
Urabrask, le Secret *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#23 Flavio Girón4/4
Valduk, gardien de la Flamme *
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#24 Tyler Crook3/2
Zada, broyeuse d'hèdron *
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
#25 Dominik Mayer3/3
Fynn, le porteur de croc *
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
#26 Godmachine1/3
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma *
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#27 Domenico Cava4/3
Rénata, appelée à la chasse *
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert.
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#28 Jason A. Engle*/3
Vorinclex, Voix de la Voracité *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#29 JungShan7/6
Yedora, jardinière des tombes *
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
#30 Matthew G. Lewis5/5
Aegar, la Flamme gelante *
Créature légendaire : géant et sorcier
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
#31 Richard Luong3/3
Arixméthès, l'île assoupie *
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
#32 Jason A. Engle12/12
Atraxa, voix des praetors *
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
#33 Justin Hernandez && Alexis Hernandez4/4
Atris, oracle des demi-vérités *
Créature légendaire : humain et conseiller
Menace
Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#34 Jason A. Engle3/2
Aurélia, la Meneuse de guerre *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#35 Alex Dos Diaz3/4
Brudiclad, ingénieur telchor *
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
#36 JungShan4/4
Dina, macéreuse d'âmes *
Créature légendaire : dryade et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1, sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
#37 Benjamin Ee1/3
Ezuri, griffe du progrès *
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
#38 JungShan3/3
Chantefeu et Languesoleil *
Créature légendaire : minotaure et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
#39 Daniel Lieske4/6
Firja, arbitre de valeur *
Créature légendaire : ange et clerc
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#40 WolfSkullJack2/4
Grimgrin, né des cadavres *
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
#41 Cabrol5/5
Gyruda, calamité des profondeurs *
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
#42 Steve Ellis6/6
Imoti, célébrant de l'Abondance *
Créature légendaire : naga et druide
Cascade
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade.
#43 Bastien L. Deharme3/1
Jegantha, la Source *
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
#44 Steve Ellis5/5
Judith, diva du fléau *
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#45 Benjamin Ee2/2
Juri, maître de la Revue *
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue.
Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#46 Julie Dillon1/1
Kaheera, le Tuteur *
Créature légendaire : chat et bête
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vigilance
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.
#47 Denis Medri3/2
Keruga, le Macrosophe *
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#48 Denis Medri5/4
Kroxa, titan de la Soif de mort *
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#49 Jason A. Engle6/6
Lathiel, l'Aube de générosité *
Créature légendaire : licorne
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées.
#50 Shawn Wood2/2
Lurrus de la Tanière des rêves *
Créature légendaire : chat et cauchemar
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#51 Steve Ellis3/2
Lutri, le chasse-sorts *
Créature légendaire : élémental et loutre
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Flash
Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#52 Justine Mara Andersen3/2
Niv-Mizzet revenu à la vie *
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#53 Illustranesia6/6
Obosh, le Perce-proie *
Créature légendaire : monstruosité et horreur
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.
#54 Denis Medri3/5
Radha, seigneur de guerre de la Coalition *
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#55 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/3
Raff, vaillant de l'Aquilon *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#56 Nino Vecia1/3
Reyav, maitre-forgeur *
Créature légendaire : nain et artificier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#57 Warren Mahy2/2
Rona, fidèle de Sheoldred *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#58 Serena Malyon3/4
Shanna, héritage de Sissay *
Créature légendaire : humain et guerrier
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent.
Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
#59 Rhonda Libbey0/0
Taigam, maître d'Ojutaï *
Créature légendaire : humain et moine
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond.
#60 Domenico Cava3/4
Teysa Karlov *
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
#61 Barbara Rosiak2/4
Umori, le collecteur *
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#62 Daniel Warren Johnson4/5
Yarok, le Profané *
Créature légendaire : élémental et horreur
Contact mortel, lien de vie
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#63 Jessica Rossier3/5
Yorion, nomade céleste *
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#64 Justine Mara Andersen4/5
Zirda, éveilleur de l'aube *
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#65 Justine Mara Andersen3/3
Anafenza, esprit de l'arbre-parent
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1.
#66 Ryan Yee2/2
Daxos, béni par le soleil
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#67 Lius Lasahido2/*
Elesh Norn, Grand Cénobite
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
#68 Igor Kieryluk4/7
Kenrith, le roi réapparu
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#69 Kieran Yanner5/5
Kwende, fierté de Fémeiref
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
#70 Daarken2/2
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#71 Chris Rahn2/2
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#72 Jana Schirmer && Johannes Voss2/1
Baral, directeur de conformité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#73 Wesley Burt1/3
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#74 Livia Prima1/2
Inga Œil-de-rune
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.
#75 Bram Sels3/3
Jin-Gitaxias, augure du Noyau
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Flash
Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes.
La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept.
#76 Eric Deschamps5/4
Tetsuko Umezawa, fugitive
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
#77 Randy Vargas1/3
Ayara, Première de Locthwain
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte.
#78 Ryan Pancoast2/3
Horobi, gémisseur de la mort
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.
#79 John Bolton4/4
Seizan, corrupteur de la Vérité
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes.
#80 Kev Walker6/5
Sheoldred la Susurrante
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
#81 Jana Schirmer && Johannes Voss6/6
Skithiryx, le Dragon du Fléau
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
#82 Chippy4/4
Tymaret, élu parmi les morts
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
%1%B : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
#83 Chase Stone2/*
Yargle, glouton d'Urborg
Créature légendaire : grenouille et esprit
#84 Jehan Choo9/3
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#85 Chris Rallis2/2
Ragavan, habile chapardeur
Créature légendaire : singe et pirate
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
Précipitation %1%R
#86 Simon Dominic2/1
Skwi, l'immortel
Créature légendaire : gobelin
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
#87 Svetlin Velinov2/1
Urabrask, le Secret
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#88 Brad Rigney4/4
Valduk, gardien de la Flamme
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#89 Victor Adame Minguez3/2
Zada, broyeuse d'hèdron
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
#90 Chris Rallis3/3
Fynn, le porteur de croc
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
#91 Lie Setiawan1/3
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#92 Svetlin Velinov4/3
Rénata, appelée à la chasse
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert.
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#93 Chris Rahn*/3
Vorinclex, Voix de la Voracité
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#94 Karl Kopinski7/6
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
#95 Svetlin Velinov5/5
Aegar, la Flamme gelante
Créature légendaire : géant et sorcier
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
#96 Chris Rahn3/3
Arixméthès, l'île assoupie
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
#97 Dimitar Marinski12/12
Atraxa, voix des praetors
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
#98 Victor Adame Minguez4/4
Atris, oracle des demi-vérités
Créature légendaire : humain et conseiller
Menace
Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#99 Bastien L. Deharme3/2
Aurélia, la Meneuse de guerre
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#100 Slawomir Maniak3/4
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
#101 Daarken4/4
Dina, macéreuse d'âmes
Créature légendaire : dryade et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1, sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
#102 Chris Rahn1/3
Ezuri, griffe du progrès
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
#103 James Ryman3/3
Chantefeu et Languesoleil
Créature légendaire : minotaure et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
#104 Zoltan Boros4/6
Firja, arbitre de valeur
Créature légendaire : ange et clerc
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#105 Livia Prima2/4
Grimgrin, né des cadavres *
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
#106 Bartek Fedyczak5/5
Gyruda, calamité des profondeurs
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
#107 Tyler Jacobson6/6
Imoti, célébrant de l'Abondance
Créature légendaire : naga et druide
Cascade
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade.
#108 Ekaterina Burmak3/1
Jegantha, la Source
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
#109 Chris Rahn5/5
Judith, diva du fléau
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#110 Wesley Burt2/2
Juri, maître de la Revue
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue.
Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#111 Dmitry Burmak1/1
Kaheera, le Tuteur
Créature légendaire : chat et bête
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vigilance
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.
#112 Ryan Pancoast3/2
Keruga, le Macrosophe
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#113 Dan Scott5/4
Kroxa, titan de la Soif de mort
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#114 Vincent Proce6/6
Lathiel, l'Aube de générosité
Créature légendaire : licorne
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées.
#115 Lucas Graciano2/2
Lurrus de la Tanière des rêves
Créature légendaire : chat et cauchemar
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#116 Slawomir Maniak3/2
Lutri, le chasse-sorts
Créature légendaire : élémental et loutre
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Flash
Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#117 Lie Setiawan3/2
Niv-Mizzet revenu à la vie
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#118 Raymond Swanland6/6
Obosh, le Perce-proie
Créature légendaire : monstruosité et horreur
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.
#119 Daarken3/5
Radha, seigneur de guerre de la Coalition
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#120 Randy Vargas3/3
Raff, vaillant de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#121 Eelis Kyttanen1/3
Reyav, maitre-forgeur
Créature légendaire : nain et artificier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#122 Scott Murphy2/2
Rona, fidèle de Sheoldred
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#123 Ryan Alexander Lee3/4
Shanna, héritage de Sissay
Créature légendaire : humain et guerrier
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent.
Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
#124 Magali Villeneuve0/0
Taigam, maître d'Ojutaï
Créature légendaire : humain et moine
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond.
#125 Simon Dominic3/4
Teysa Karlov
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
#126 Magali Villeneuve2/4
Umori, le collecteur
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#127 Jehan Choo4/5
Yarok, le Profané
Créature légendaire : élémental et horreur
Contact mortel, lien de vie
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#128 Daarken3/5
Yorion, nomade céleste
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#129 Steven Belledin4/5
Zirda, éveilleur de l'aube
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#130 Jesper Ejsing3/3
Anafenza, esprit de l'arbre-parent
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1.
#131 Domenico Cava2/2
Daxos, béni par le soleil
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#132 Jason A. Engle2/*
Elesh Norn, Grand Cénobite
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
#133 Flavio Girón4/7
Kenrith, le roi réapparu
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
#134 Aaron Miller5/5
Kwende, fierté de Fémeiref
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
#135 Jody Clark2/2
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
#136 Adam Paquette2/2
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#137 Joshua Alvarado2/1
Baral, directeur de conformité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#138 Yeong Hao Han1/3
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#139 Wylie Beckert1/2
Inga Œil-de-rune
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.
#140 RISHXXV3/3
Jin-Gitaxias, augure du Noyau
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Flash
Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes.
La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept.
#141 Kekai Kotaki5/4
Tetsuko Umezawa, fugitive
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
#142 Serena Malyon1/3
Ayara, Première de Locthwain
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte.
#143 Omar Rayyan2/3
Horobi, gémisseur de la mort
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.
#144 Rorubei4/4
Seizan, corrupteur de la Vérité
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes.
#145 Maji6/5
Sheoldred la Susurrante
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
#146 Flavio Girón6/6
Skithiryx, le Dragon du Fléau
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
#147 Kekai Kotaki4/4
Tymaret, élu parmi les morts
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
%1%B : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
#148 Jason A. Engle2/*
Yargle, glouton d'Urborg
Créature légendaire : grenouille et esprit
#149 Serena Malyon9/3
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#150 Jody Clark2/2
Ragavan, habile chapardeur
Créature légendaire : singe et pirate
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
Précipitation %1%R
#151 Magali Villeneuve2/1
Skwi, l'immortel
Créature légendaire : gobelin
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
#152 Eshpur2/1
Urabrask, le Secret
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#153 Flavio Girón4/4
Valduk, gardien de la Flamme
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#154 Tyler Crook3/2
Zada, broyeuse d'hèdron
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
#155 Dominik Mayer3/3
Fynn, le porteur de croc
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
#156 Godmachine1/3
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#157 Domenico Cava4/3
Rénata, appelée à la chasse
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert.
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#158 Jason A. Engle*/3
Vorinclex, Voix de la Voracité
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#159 JungShan7/6
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
#160 Matthew G. Lewis5/5
Aegar, la Flamme gelante
Créature légendaire : géant et sorcier
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
#161 Richard Luong3/3
Arixméthès, l'île assoupie
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
#162 Jason A. Engle12/12
Atraxa, voix des praetors
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
#163 Justin Hernandez && Alexis Hernandez4/4
Atris, oracle des demi-vérités
Créature légendaire : humain et conseiller
Menace
Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#164 Jason A. Engle3/2
Aurélia, la Meneuse de guerre
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#165 Alex Dos Diaz3/4
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
#166 JungShan4/4
Dina, macéreuse d'âmes
Créature légendaire : dryade et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1, sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
#167 Benjamin Ee1/3
Ezuri, griffe du progrès
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
#168 JungShan3/3
Chantefeu et Languesoleil
Créature légendaire : minotaure et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
#169 Daniel Lieske4/6
Firja, arbitre de valeur
Créature légendaire : ange et clerc
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#170 WolfSkullJack2/4
Grimgrin, né des cadavres
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
#171 Cabrol5/5
Gyruda, calamité des profondeurs
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
#172 Steve Ellis6/6
Imoti, célébrant de l'Abondance
Créature légendaire : naga et druide
Cascade
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade.
#173 Bastien L. Deharme3/1
Jegantha, la Source
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
#174 Steve Ellis5/5
Judith, diva du fléau
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#175 Benjamin Ee2/2
Juri, maître de la Revue
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue.
Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#176 Julie Dillon1/1
Kaheera, le Tuteur
Créature légendaire : chat et bête
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vigilance
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.
#177 Denis Medri3/2
Keruga, le Macrosophe
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#178 Denis Medri5/4
Kroxa, titan de la Soif de mort
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#179 Jason A. Engle6/6
Lathiel, l'Aube de générosité
Créature légendaire : licorne
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées.
#180 Shawn Wood2/2
Lurrus de la Tanière des rêves
Créature légendaire : chat et cauchemar
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
#181 Steve Ellis3/2
Lutri, le chasse-sorts
Créature légendaire : élémental et loutre
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Flash
Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#182 Justine Mara Andersen3/2
Niv-Mizzet revenu à la vie
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#183 Illustranesia6/6
Obosh, le Perce-proie
Créature légendaire : monstruosité et horreur
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.
#184 Denis Medri3/5
Radha, seigneur de guerre de la Coalition
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#185 Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/3
Raff, vaillant de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#186 Nino Vecia1/3
Reyav, maitre-forgeur
Créature légendaire : nain et artificier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#187 Warren Mahy2/2
Rona, fidèle de Sheoldred
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#188 Serena Malyon3/4
Shanna, héritage de Sissay
Créature légendaire : humain et guerrier
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent.
Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
#189 Rhonda Libbey0/0
Taigam, maître d'Ojutaï
Créature légendaire : humain et moine
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond.
#190 Domenico Cava3/4
Teysa Karlov
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
#191 Barbara Rosiak2/4
Umori, le collecteur
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#192 Daniel Warren Johnson4/5
Yarok, le Profané
Créature légendaire : élémental et horreur
Contact mortel, lien de vie
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#193 Jessica Rossier3/5
Yorion, nomade céleste
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#194 Justine Mara Andersen4/5
Zirda, éveilleur de l'aube
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#195 Justine Mara Andersen3/3
Anafenza, esprit de l'arbre-parent
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1.
Domenico Cava2/2
Daxos, béni par le soleil
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Jason A. Engle2/*
Elesh Norn, Grand Cénobite
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
Flavio Girón4/7
Kenrith, le roi réapparu
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Aaron Miller5/5
Kwende, fierté de Fémeiref
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
Jody Clark2/2
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
Adam Paquette2/2
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
Joshua Alvarado2/1
Baral, directeur de conformité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Yeong Hao Han1/3
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
Wylie Beckert1/2
Inga Œil-de-rune
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.
RISHXXV3/3
Jin-Gitaxias, augure du Noyau
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Flash
Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes.
La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept.
Kekai Kotaki5/4
Tetsuko Umezawa, fugitive
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
Serena Malyon1/3
Ayara, Première de Locthwain
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte.
Omar Rayyan2/3
Horobi, gémisseur de la mort
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.
Rorubei4/4
Seizan, corrupteur de la Vérité
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes.
Maji6/5
Sheoldred la Susurrante
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
Flavio Girón6/6
Skithiryx, le Dragon du Fléau
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette
Vol
Infection
%B : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%B%B : Régénérez Skithiryx.
Kekai Kotaki4/4
Tymaret, élu parmi les morts
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
%1%B : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
Jason A. Engle2/*
Yargle, glouton d'Urborg
Créature légendaire : grenouille et esprit
Serena Malyon9/3
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jody Clark2/2
Ragavan, habile chapardeur
Créature légendaire : singe et pirate
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
Précipitation %1%R
Magali Villeneuve2/1
Skwi, l'immortel
Créature légendaire : gobelin
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
Eshpur2/1
Urabrask, le Secret
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
Flavio Girón4/4
Valduk, gardien de la Flamme
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
Tyler Crook3/2
Zada, broyeuse d'hèdron
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
Dominik Mayer3/3
Fynn, le porteur de croc
Créature légendaire : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Godmachine1/3
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Domenico Cava4/3
Rénata, appelée à la chasse
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert.
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Jason A. Engle*/3
Vorinclex, Voix de la Voracité
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
JungShan7/6
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
Matthew G. Lewis5/5
Aegar, la Flamme gelante
Créature légendaire : géant et sorcier
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
Richard Luong3/3
Arixméthès, l'île assoupie
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
Jason A. Engle12/12
Atraxa, voix des praetors
Créature légendaire : phyrexian et ange et horreur
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, proliférez.
Justin Hernandez && Alexis Hernandez4/4
Atris, oracle des demi-vérités
Créature légendaire : humain et conseiller
Menace
Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Jason A. Engle3/2
Aurélia, la Meneuse de guerre
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Alex Dos Diaz3/4
Brudiclad, ingénieur telchor
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
JungShan4/4
Dina, macéreuse d'âmes
Créature légendaire : dryade et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1, sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
Benjamin Ee1/3
Ezuri, griffe du progrès
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
JungShan3/3
Chantefeu et Languesoleil
Créature légendaire : minotaure et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Daniel Lieske4/6
Firja, arbitre de valeur
Créature légendaire : ange et clerc
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
WolfSkullJack2/4
Grimgrin, né des cadavres
Créature légendaire : zombie et guerrier
Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin.
Cabrol5/5
Gyruda, calamité des profondeurs
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
Steve Ellis6/6
Imoti, célébrant de l'Abondance
Créature légendaire : naga et druide
Cascade
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 ont la cascade.
Bastien L. Deharme3/1
Jegantha, la Source
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
Steve Ellis5/5
Judith, diva du fléau
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Benjamin Ee2/2
Juri, maître de la Revue
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Juri, maître de la Revue.
Quand Juri meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Julie Dillon1/1
Kaheera, le Tuteur
Créature légendaire : chat et bête
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vigilance
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.
Denis Medri3/2
Keruga, le Macrosophe
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
Denis Medri5/4
Kroxa, titan de la Soif de mort
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Jason A. Engle6/6
Lathiel, l'Aube de générosité
Créature légendaire : licorne
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, répartissez jusqu'à autant de marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées.
Shawn Wood2/2
Lurrus de la Tanière des rêves
Créature légendaire : chat et cauchemar
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Steve Ellis3/2
Lutri, le chasse-sorts
Créature légendaire : élémental et loutre
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Flash
Quand Lutri, le chasse-sorts arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Justine Mara Andersen3/2
Niv-Mizzet revenu à la vie
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Illustranesia6/6
Obosh, le Perce-proie
Créature légendaire : monstruosité et horreur
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.
Denis Medri3/5
Radha, seigneur de guerre de la Coalition
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Justin Hernandez && Alexis Hernandez3/3
Raff, vaillant de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Nino Vecia1/3
Reyav, maitre-forgeur
Créature légendaire : nain et artificier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Warren Mahy2/2
Rona, fidèle de Sheoldred
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Vous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
Serena Malyon3/4
Shanna, héritage de Sissay
Créature légendaire : humain et guerrier
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent.
Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Rhonda Libbey0/0
Taigam, maître d'Ojutaï
Créature légendaire : humain et moine
Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond.
Domenico Cava3/4
Teysa Karlov
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
Barbara Rosiak2/4
Umori, le collecteur
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Daniel Warren Johnson4/5
Yarok, le Profané
Créature légendaire : élémental et horreur
Contact mortel, lien de vie
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Jessica Rossier3/5
Yorion, nomade céleste
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
Justine Mara Andersen4/5
Zirda, éveilleur de l'aube
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Justine Mara Andersen3/3
Phyrexian et Myr *
Créature-artefact : phyrexian et myr
Samuel Perin2/1
Élémental
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Victor Adame Minguez3/1