Mirage
Sortie officielle : Le 1er novembre 1996
—67 cartes
• 52 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Potion d'albâtre
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne X points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Harold McNeill
Bélier
Créature-artefact : construction
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat.
À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat.
Jeff A. Menges1/1
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
Ron Spencer1/1
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
Jeff A. Menges3/3
Cercle de protection : noir
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Jesper Myrfors
Cercle de protection : rouge
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Mark Tedin
Bête mécanique
Créature-artefact : bête
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle.
À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Drew Tucker0/4
Terrain maudit
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur.
Jesper Myrfors
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Sandra Everingham
Détonation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact.
Randy Asplund-Faith
Désintégration
Rituel
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Anson Maddocks
Sangliers de Boissambre
Créature : sanglier
Mike Kimble4/4
Cavaliers elfes
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
Melissa A. Benson3/3
Archers elfes
Créature : elfe et archer
Initiative
Anson Maddocks2/1
Reflux d'énergie
Enchantement
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %2."
Kaja Foglio
Rétroaction
Enchantement : aura
Enchanter : enchantement
Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure.
Quinton Hoover
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
Mark Tedin
Lunettes d'Urza
Artefact
%T : Regardez la main du joueur ciblé.
Douglas Shuler
Grizzlis
Créature : ours
Jeff A. Menges2/2
Onguent de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Dan Frazier
Géant des collines
Créature : géant
Dan Frazier3/3
Orques de la Griffe de fer
Créature : orque
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Anson Maddocks2/2
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
Mark Tedin
Âme en peine
Créature : esprit et mignon
Traversée des marais
Randy Asplund-Faith2/1
Pégase de Mesa
Créature : pégase
Vol, regroupement
Melissa A. Benson1/1
Pillards gobelins de Mons
Créature : gobelin
Jeff A. Menges1/1
Habitants des ténèbres
Créature : zombie
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat.
Drew Tucker2/2
Artillerie orque
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Anson Maddocks1/3
Oriflamme orque
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Dan Frazier
Licorne nacrée
Créature : licorne
Cornelius Brudi2/2
Monstre fantomatique
Créature : illusion
Vol
Jesper Myrfors3/3
Siphon d'énergie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
Richard Thomas
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Anson Maddocks
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jeff A. Menges
Inversion des dégâts
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Dameon Willich
Baguette de ruine
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
Jesper Myrfors2/2
Farfadets de la scrutaie
Créature : peuple fée
Vol
Amy Weber1/1
Reine sorcière
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée autre que la Reine sorcière a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio1/1
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Bascule
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Rob Alexander
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Douglas Shuler
Étendues sauvages
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Nene Thomas
Chauves-souris vampires
Créature : chauve-souris
Vol
%B : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
Anson Maddocks0/1
Mur d'ossements
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
Anson Maddocks1/4
Mammouth de guerre
Créature : éléphant
Piétinement
Jeff A. Menges3/3
Distorsion d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur.
Amy Weber
Faiblesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
Douglas Shuler
Derviche tourneur
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Susan Van Camp1/1
Rafale hivernale
Rituel
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol.
Kaja Foglio
Faucon du Zéphyr
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Heather Hudson1/1
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush